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  裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。

  调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”

  汪飞:?

  蒋子业:?

  汪飞心里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?

  也不怕误人子弟!

  蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错——但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?

  在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。

  他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。

  这一栏上,按照3o秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。

  这些曲线图上的时间节点,分别对应【登6注册】、【角色创建】、【进入手村】等不同的游戏节点。

  蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”

  这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑——毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?

  汪飞在过去指导人时,已经回答过无数次这个问题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、uI界面等等,让玩家觉得没兴、不喜欢,有的玩家就会在这个阶段直接放弃这个游戏。所以在这个阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”

  蒋子业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的操作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴的才会选择下载。”

  汪飞点了点头,循着这些流失节点,把各个数据流失节点背后可能存在的原因都跟裴殊还有蒋子业分析了一遍。

  一边分析,汪飞一边瞪裴殊——点头?你还有脸点头?

  裴殊看老汪这样,没忍住笑了出来:“老汪,你瞪我干嘛?要是有眼疾,要及早治疗啊!”

  汪飞:“……”

  汪飞再次翻了个大白眼。

  裴殊笑了笑,终于没有再继续逗老汪,而是安静地拿着数据反馈表听汪飞的逐句分析。

  汪飞的猜测其实没错,缺失了8年的时间,他在游戏行业中需要补充的知识还有很多,哪怕他这几个月不停地在增补自己的知识,仍旧会有让他觉得陌生的地方。

  比如这些数据的反馈就是其中一个。

  不过他也确实没有汪飞所觉得的那么难以看懂数据,毕竟数据分析虽然需要经验,但有些数据只要看懂为什么要设置这样的数据采集点,那么从设置数据采集点的原因上做推论,再看数据结果,结合游戏和玩家的实际情况,多少还是能够读懂的。

  而这份数据采集表的许多数据采集点,是他和汪飞一起定下来的,所以整个反馈表,他虽然确实有一些有疑问的地方,但却也从中解读出了不少有效的信息。

  在汪飞解读完全部内容之后,他敲了敲桌子,道:“目前看来,七日版本的主要的玩家流失点还是在中后期,前期玩法的鲜劲下去了之后,后续的养成循环不够丰富,没能形成吸引玩家持续投入时间的闭环。”

  裴殊笑了下,道:“这确实是很大一部分原因,另外我看了一下数据,其实还有一个可能——这部分玩家有可能在实际的游戏过程中也是有重氪习惯的,包括在放置类游戏中也习惯通过氪金快跳过等待过程等等。我们在游戏过程中放的代币有限,任务成就可获得的代币数量也同样有限。”

  “我看了一下这个流失节点,如果是魔修路线,大量消耗代币后,这个时间点应该正好就是代币耗尽之后的一两天内。”

  汪飞愣了一下,他倒是没有想过这个可能性。

  所幸他们手里有从服务器租赁商那里拿到的完整数据,汪飞直接开始对照流失数据上的玩家Id,经过对比,最终的流失数据,居然有八成都是魔修玩家。

  这个结果着实让人意外。

  看到最后的这个数据,裴殊笑了笑,看起来颇为满意:“嗯,问题不大。”

  他当然会在最终的公测版本中增加的玩法,不过在他的计划中,七日版本中的仙魔阵营对抗应该对玩家是一个不错的吸引点,在仙魔对抗的七日大战即将到来时出现较大数量的玩家流失,这让裴殊有些疑惑,而在解开了这个疑惑之后,裴殊也满意地点了点头,

  总体来说,就像是汪飞所说的——目前游戏的数据非常出色,完全出了他最初的预期。

  汪飞原本预计,款游戏能够有寰宇内部评定的a级水准就足够了,但如果只看目前的一测数据,完全有可能会是爆款路线。

  当然,目前汪飞也不敢就这样断言。

  毕竟要在现在的游戏市场上做到爆款,那至少要有5ooo万以上的月流水。

  8o万的投资,3人的小工作室,5ooo万以上的月流水?

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