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第五十三章 地区影响力(第2页)

【您从中一次性收获了≈1%的地区影响力,后续预计将获得总共≈2.35%的地区影响力。】

金对于2.35%的地区影响力的这种收获还是比较满意的。

像牛爷他们在老默的狗运加持之下,付出了一定的代价(老默的阵亡),消灭了一个街区帮派的主要头部力量以及帮派领,才能获得o.o2%和o.oo1%的地区影响力。

而金只需要操控金公子动动嘴皮子就能收获远牛爷百倍的地区影响力。

要知道地区影响力就是系统用于评价玩家所做行为对于地区所造成的影响,以及这些影响给予玩家角色的威望。

一旦玩家总体地区影响力过3o%,系统就认为玩家们对于该地区拥有了一定的掌控力,将进入下一个阶段,开放更多的玩家资格,投放更多的玩家前来该地区帮助先行的探索队进行更深入的探索。

同时开启更多的功能给予玩家更多的帮助。不同地区间对于玩家的屏障也将消除,玩家可以在付出一定代价后选择进入其他地区。

当玩家总体影响过5o%,系统会认为,这说明该地区有一半的事物处于玩家的操控运行之下。

这时系统会促进拥有地区影响力的玩家将手中的权利相互融合,通过这种手段促使玩家抱团,为夺取该地区的最终所有权作斗争。同时还会开放不同地区间的交流,为下一阶段做准备。

在系统的促进下,当玩家总体达到7o%时,系统就会认为玩家拥有了该地区的实际掌控权,该地区已经处于玩家的完全掌控之下。玩家已经完成了对这一地区的刷漆活动,探索队成为了该地区的实权者,拥有了该地区的一切,人口,资源,科技,财富等等。

先行完成统一的地区就拥有了向外展的权力,可以介入其他地区,帮助或者争夺该地区的影响力,直到最后玩家完成对于星球的掌控。

当然夺取的过程是多种多样的,武力只是一种选择,联合,赎买,比拼等等都可以作为决定最终归属的方式,只要双方愿意。

这就是一般而言《探索》一个区服生命周期的全部过程。

知道了地区影响力的重要性,我们再回过头来看,是否觉得金占了大便宜呢?

凭借氪金带来的特殊身份,随随便便就能搞到其他普通玩家辛辛苦苦才能获得的地区影响力呢?

氪金玩家在《探索》中确实能够占据一定的优势,毕竟是给探索队以财政上的支持,探索队也投桃报李让氪金玩家在游戏中过的稍微舒服一点也不为过。

但并不是说普通玩家就不重要了,探索队把不氪金的玩家变成了氪金玩家的游戏项目之一了。

金只是借助了金家这个金公子所在的级npc势力的影响力罢了,如果后续金公子并没有能够按照自己的宣言,干出任何能够影响美丽坚地区的事情,系统还会收回这部分的影响力。

更有,金要是违背了自己的今天出的宣言,甚至还会产生反作用,倒扣地区影响力。

而当完成了对某个星球的探索,占领或者殖民之后,该星球的拥有者也就是玩家们可以前往下一个临近的星球,将自己的地盘从一个星球扩展到一个星系。

也可以换个地方重新开始。

金之前就是这样一步步走来,最后建立起一个星系帝国,同自己公会的其他小伙伴一起,组成了星际霸主。

又在跟别的玩家斗争的过程中,将自己所有积累的财富毁于一旦。

这便是《探索》的主流玩法之一,起码金跟自己的小伙伴们是这么玩的。

至于像金联系的,帮自己弄点钱的牛爷那帮人,只能算是雇佣兵的感觉,追逐在一个个新的区服,打点零工,打点单子,赚点零花钱罢了。

不过貌似也有很成功的雇佣兵公会,游离在各个星际帝国之间,承包一些战争单子,甚至会为了能有活儿干,主动策动一些战争。

由于游戏x现在内容的剧情过场对于金来说太过无聊,只能和直播间里的小伙伴们吹嘘一下英雄当年勇的事迹,甚至金一度告假下线吃饭去了。

“公子,您那位新招的下属联系我了,汇报说您交代给他的任务他已经完成了。”

金公子坐在台下正中间的第一桌,享受着八方宾客八方来拜,对于金公子来说,今天是苦尽甘来的一天,也是出人头地的一天。在自家宅邸中相当于足足关了2o年的禁闭,学习各种无聊的东西,如今终于能够重见天日,在大地上自由的行走,享受本就该属于自己的东西。

又跟一位前来拜见敬酒的不知哪个公司的老总,带着自己年轻的后辈也就是自己的同辈,说是要让小辈像自己之前跟随金家家主一样继续跟随在金公子的后买里。

虽然金公子一眼就能看出那个跟自己同辈的年轻人心底的不情愿,脸上还是装出一副恭恭敬敬的样子。

但金公子并没有揭穿什么,来来往往不都是像眼前这位跟随长辈前来拜见自己这样的人吗。自己要做的就是海纳百川,高坐明堂,将这些各怀心思的人都训得服服帖帖,起码对方明面上要是这样。

至于他们私底下是怎么想的,不重要。重要的是对方能否按照自己说的去做,能否做好。

这时金公子自己的秘书谢灵看着前来敬酒的刚刚离开,插空上前俯身向自己汇报情况。作为贴身秘书,谢灵作为一批在金家收养的孤儿,专门按照特长培养成才,而后提供给金公子挑选的人选中,并不是长得最漂亮,最让人心动的。

但谢灵身上那种活泼灵动,似乎是从来没有被圈养过的感觉,让金公子很是满意,所以选中了她。

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