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第99章轩然大波
终于不用再担心钱不够用了,以施然的消费水平,每个月能自由支配两千四,她可以生活的非常宽裕了。
先把两千五通过微信转给程修言,【剩余欠款:】。
这个月能不能再多还他一笔,施然还得等有空了详细算过之后再做决定。
下午姚远来了之后,人事部把施然叫过去。
隔了几个月没见,姚远没什么变化,只不过在施然拿着简历进门时,他老老实实站了起来,不好意思的笑着挠了挠头,好像也在为他以前的所作所为感到尴尬。
面试过程里,施然因为太了解姚远,也没问太多问题。倒是姚远,为了拉近距离,跟施然狠狠吐槽了老张和大忽悠,还说玩家直到游戏停运关服之后,还在论坛上讨论施然设计的那些剧情。
施然心中有种前尘过往事不关己的冷漠心态,实话实说道:“我是看在宇哥面子上让你入职的。”
“我知道,我……反正还是要谢谢你。”姚远自惭形秽,脑袋垂的很低,“施然,我其实……挺不好意思的,我想跟你说……”
“以前不提了。”施然这次见到姚远,并不是为了听他去回忆往昔甚至给一句道歉的,“以后我是组长,你是组员,我组里的人都是踏实做事的人,没有谁会跟你针锋相对,你知道该怎么做?”
“知道,知道……我好好表现,把臭毛病都改改。宇哥昨晚上还打电话骂我来着,我知道我问题出在哪了,以后不会了。”
施然轻轻叹了口气,其实她和姚远根本没有深仇大恨。
虽然她不相信姚远能在一天之内变出心胸宽广的君子风度,可以前他的那些针对,也有盛乾研环境过于压抑紧迫、从老张自上而下传递扭曲观念的原因在,格添环境好了许多,她也希望姚远能在这里收获一些正向的能量。
性格固然不合,可姚远也是个热爱游戏的人,这就够了,其他的实在不必再去斤斤计较。
施然声音稍微软化,用笔在简历上写了7ooo的数字,“工作室可以给你把工资开到七千,以后能不能加上去,都看你自己能做出什么成绩了。”
郑存来格添谈的工资也是七千,施然记得姚远在这方面心态容易失衡,如果以后知道他工资比郑存少,免不了又要小心眼搞事情。
姚远猛地抬起头,吃惊的瞪着施然,“这么多,七千?!”
刚才他说过了,在盛乾做到最后,他也只拿了个五千而已。
“我提前问过制作人和老板,他们也希望策划的工资能设置的合理一些,同级别策划之间薪资差异过大,不利于团队和睦。格添虽然加班不算太重,但加班时长只能调休,不能折现。”施然解释完,站起身,“你如果没有别的问题,我去找人事部给你offer了。”
姚远张了张嘴,又重重叹了口气,点了下头。
由于姚远是被施然一次面试确定入职的,她特意跟人事部说,这次的内推就不要给她算奖金了。
等姚远入职,以白鸽为中心,他周围环绕满了策划,每次讨论起什么,一群策划围着白鸽,场面常常激烈到让程序和美术以为这边要打架。
白鸽作为内蒙人,本来就有种北方大汉的十足的中气。
施然虽然是上海囡囡,但据理力争的时候态度也非常坚决,她认定对的东西,别人没有充分的理由说服她,她是绝不会退让半分的。
系统小组有祝枝枝带战斗力,郑存每次都只有拽她胳膊让她小声点的份,加上数值小组的田寅本来就挺能嚷嚷,策划们俨然都成了大喇叭。
尽管经常争执的脸红脖子粗,可大家都是为了确定某个设计是否有趣,是否合理。争完了,白鸽总坐在那乐呵,他很享受这种为了设计而争吵,一旦开吵必然能吵出个结论的工作氛围。
快到五月底时,施然拿出来的探索方案,因为并不在杨成和白鸽,以及郑勇春既定的开内容和计划之中,引起了工作室中一番轩然大波。
郑勇春早就不敢对白鸽手下的策划指手画脚了,他只是反感施然自说自话,居然敢动他排好的计划,可又不能作,只一遍遍对施然翻眼睛表达不满。
杨成担心的是施然会不会拍脑袋做决定,到底有没有经过深思熟虑。
白鸽则更多的是张嘴就喷,给施然和整个关卡组施加了非常大的压力,他不知道是出于什么想法,非要逼着施然放弃这份探索的设计方案。
施然不服气,她虽然多构思了一套探索玩法,可原定计划中的工作她可一点都没耽误,先她已经对郑勇春的pm工作支持到位了。
深思熟虑?这方案施然想了大半个月,写了大半个月,修修补补,找了主机游戏、pc单机、pc网游、手游,共计将近二十款游戏去做调研和对比,绝对是经过充分思考和准备的。
白鸽这家伙,根本不讲道理,否一个方案居然都不给理由,太气人了。
开会,项目组必须开大会,不行就投票表决,施然就不信了,大家不都是为了把游戏品质做的更好,把内容做的更丰富有趣吗?游戏品质不就是这样一点一点提起来的吗?
白鸽居然搞一言堂,这不行,施然不会让他这么胡乱使用老板的权利。
呼啦啦一群人涌进会议室,施然投屏后盯着白鸽怼,“你难道不觉得主线推关太单调了?打打打,一场打完,跑几步再进一关接着打?”
“你嚣张个毛线!”白鸽吹胡子瞪眼睛指着施然骂,“给你阳光你就灿烂,飘哪儿了知道吗?做这个探索收集有多复杂你心里没数?程序得给你开多少种事件生成机制?美术得给你做多少动画和图鉴表现?”
“为了解决主线枯燥,付出这些成本绝对值得。”施然打开她提前跟刘凯和孔文商量的技术实现方法文档,“把所有探索事件分类,我们不根据类型分,而是根据它提供给玩家的情绪价值高低来分,低层情绪事件为一个随机池、中层情绪事件一个随机池、高层情绪事件一个随机池,然后就从池子里根据某一进程中玩家的情绪缺失来调用事件,后续产出再走随机池而已,这怎么就复杂了?”
刘凯插了句嘴,“实现方式是施然想好了的,她已经把玩法规则和随机规则都罗列的很详细了,程序照着做就行,难度可控,问题不大。”
林峰补充道:“美术表现施然也跟我商量过了,她会用启航事件簿做脚本动画,搞定百分之七十以上的表现力问题,剩余百分之三十的额外图鉴绘制工作,我们可以支持。”
白鸽抱起胳膊,嘴角稍微带上了一丝笑意,“施然,你能把握好?这等于把所有难度都放在策划身上了,你们得去配,保证配的符合玩家心理诉求,能让玩家买单才行。这可要耗费关卡组不少心力。”
“关卡策划不就该是干这个的。”施然也抱起胳膊,歪脑袋挑衅的盯着白鸽,“连玩家体验都无法拿捏,不能为了提升体验去吃点苦受点罪,那还做什么策划?摆摊卖红薯至少还能保证把肚子填饱呢。”
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