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他不想要看到这个结果。
其他的npc,因为他并不在意,所以选项便也跟着随性选择。
至于好感度的加与减,他并不关心。
而宋亦衍,因为在意,所以便对选择感到过于畏惧,胆颤心惊。
经过再三的斟酌过后,薄见鹜终于做下了选择。
他低声念出了他的选项。
“……听清了。”
然而。
他所以为的,包括直播间内的观众,均以为的十分稳妥没有任何的选择,在桁冗的眼前,却是另一番景象。
在桁冗的视线正前方,跟随着薄见鹜的视线前方一同出现的两个选项后的数值显示却是——
[听清了。(-1)]
[没有。(0)]
于是,薄见鹜话音一落,出现在他眼前的系统提示,与他所预想的答案再次相悖。
[系统提示:宋亦衍的好感度-1。]
同时间,薄见鹜右上角的数值跟着一同发生了变化。
宋亦衍的好感度从-1变为了-2。
薄见鹜呼吸滞停。
而桁冗右上角的数值在薄见鹜做下选择的一刹那,也产生了变化。
[目前对玩家的好感度:-2]
不过值得庆幸的是,唯一产生变化的只有数值,描述与提示框里的内容并未产生任何变化。
显然,离下一个阶段的数值还仍需要一些距离。
至于下一个阶段的描述内容,如果不出意外的话,大概是讨厌,或者是……厌恶?
和桁冗从始至终都未曾有什么变化的冷漠神情相比,学生会办公室内,薄见鹜瞳眸震颤,两眼茫然的望向桁冗。
空白的表情中,写满了不可置信。
显然是并不明白,为什么第一个选项反而使好感度又再次下降了一点。
本以为毫无问题的选择竟让好感度再次下降,这让薄见鹜终于不禁深深的开始怀疑,这款游戏在好感度上,是不是有些重大bug急需要去马上进行修复。
观众也同样震惊了。
【啊??好感度怎么又是-1????】
【??????】
【真的不是bug吗???】
【我□□□□□□操】
【不是吧,这肯定是游戏的bug吧】
【为什么选择听清了也是-1的好感度啊?】
【好感度到底怎样才会成正数啊……】
【卧槽不会真的要到-100吧?】
【啊,第一个选项好感度-1?为啥??】
【我不懂了】
【我靠这肯定是bug啊,这不修复还能玩的下去?】
【不然还是换个npc攻略吧……】
一众观众坚定的认为这定然是游戏里的bug。
不然刚才的那个选项为什么会扣除好感度,这让人怎么也想不通。
但唯独只有桁冗一人非常清楚。
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