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第35章 全球游戏开发者大会即将于3月18日至22日在旧金山盛大召开(第1页)

备受瞩目的全球游戏开者大会(gamedeve1opersnetce2o24,简称gdc)即将于3月18日至22日在旧金山盛大召开。作为全球游戏行业最具规模与影响力的产业峰会,今年的gdc以“aI”为关键词,吸引了微软、谷歌、英伟达、meta、adobe、epinetity、Rob1ox、腾讯、网易、pico等众多行业巨头参与,共同探索aI在游戏领域的无限可能。

回顾过去一年,aI在游戏行业的应用已经取得了显着进展。从2o23年gdc大会的热烈讨论中,我们可以看到aI已成为游戏制作与运营革新的重要驱动力。然而,当时aI在游戏中的应用还处于较为初级的阶段,主要集中在aI生成文字、图片、代码等工具应用上。如今,随着技术的不断进步,aI在游戏领域的渗透已经更加深入和广泛。

今年的gdc大会将举办数百场会议,涵盖aI、VR、aR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题。其中,aI无疑是最大的亮点。一方面,aI已经渗透到游戏的更多制作环节,如提升画面帧率清晰度、游戏内容审核、训练教学等,为游戏制作带来了前所未有的便利和效率提升。另一方面,aI也开始渗透到更多的游戏品类中,无论是大型多人在线游戏(mmo)、社交游戏还是格斗游戏,都能看到aI技术的身影。

值得一提的是,与gdc一同开幕的还有英伟达gTc大会。作为图形处理领域的领军企业,英伟达在游戏领域的探索同样引人注目。本次gTc大会将重点关注如何借助生成式aI和路径追踪来创造虚拟人物和世界,为游戏行业带来更加逼真的视觉体验。

随着aI技术的快展,近期已涌现出数个有望深度赋能游戏的aI工具。其中,openaI的sora无疑是最受瞩目的一个。这款aI工具在大规模训练时展现出了许多“有趣的新兴功能”,其中包括模拟数字世界。研究人员通过向sora提供简单的游戏提示,它便能够渲染出高保真度的游戏世界,并控制玩家角色进行游戏。这一功能的展示让人们看到了aI在游戏领域的巨大潜力。

此外,另一个值得关注的aI3d工具是dust3R。这款工具不需要任何相机校准或视点姿势的先验信息,就可以通过简单照片生成3d场景重建。这一技术的出现有望改变游戏制作的生产流程,提高游戏制作的效率和质量。

国泰君安指出,3d生产是游戏制作中的重要组成部分,特别是对于开放世界等大型游戏来说,需求巨大。由于生产门槛较高,目前仍需要较多的建模、美术等相关成本支出。然而,随着类似dust3R的快建模技术的成熟,有望在该环节显着提升效率,增加优质游戏和开放世界等大型游戏的供给。

英伟达高级研究科学家JimFan此前曾表示:“2o24年将是机器人之年、游戏aI之年、模拟之年。”这一判断无疑为今年的gdc大会定下了基调。随着aI技术的不断进步和应用拓展,游戏行业正迎来前所未有的展机遇。我们有理由相信,在今年的gdc大会上,aI与游戏的融合将为我们带来更多惊喜和突破。

让我们拭目以待,期待gdc2o24为我们揭开aI在游戏领域的更多神秘面纱,共同见证游戏行业在aI的助力下驶入全新的“快车道”。

备受瞩目的全球游戏开者大会(gamedeve1opersnetce2o24,简称gdc)即将于3月18日至22日在旧金山盛大召开。作为全球游戏行业最具规模与影响力的产业峰会,今年的gdc以“aI”为关键词,吸引了微软、谷歌、英伟达、meta、adobe、epinetity、Rob1ox、腾讯、网易、pico等众多行业巨头参与,共同探索aI在游戏领域的无限可能。

回顾过去一年,aI在游戏行业的应用已经取得了显着进展。从2o23年gdc大会的热烈讨论中,我们可以看到aI已成为游戏制作与运营革新的重要驱动力。然而,当时aI在游戏中的应用还处于较为初级的阶段,主要集中在aI生成文字、图片、代码等工具应用上。如今,随着技术的不断进步,aI在游戏领域的渗透已经更加深入和广泛。

今年的gdc大会将举办数百场会议,涵盖aI、VR、aR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题。其中,aI无疑是最大的亮点。一方面,aI已经渗透到游戏的更多制作环节,如提升画面帧率清晰度、游戏内容审核、训练教学等,为游戏制作带来了前所未有的便利和效率提升。另一方面,aI也开始渗透到更多的游戏品类中,无论是大型多人在线游戏(mmo)、社交游戏还是格斗游戏,都能看到aI技术的身影。

值得一提的是,与gdc一同开幕的还有英伟达gTc大会。作为图形处理领域的领军企业,英伟达在游戏领域的探索同样引人注目。本次gTc大会将重点关注如何借助生成式aI和路径追踪来创造虚拟人物和世界,为游戏行业带来更加逼真的视觉体验。

随着aI技术的快展,近期已涌现出数个有望深度赋能游戏的aI工具。其中,openaI的sora无疑是最受瞩目的一个。这款aI工具在大规模训练时展现出了许多“有趣的新兴功能”,其中包括模拟数字世界。研究人员通过向sora提供简单的游戏提示,它便能够渲染出高保真度的游戏世界,并控制玩家角色进行游戏。这一功能的展示让人们看到了aI在游戏领域的巨大潜力。

此外,另一个值得关注的aI3d工具是dust3R。这款工具不需要任何相机校准或视点姿势的先验信息,就可以通过简单照片生成3d场景重建。这一技术的出现有望改变游戏制作的生产流程,提高游戏制作的效率和质量。

国泰君安指出,3d生产是游戏制作中的重要组成部分,特别是对于开放世界等大型游戏来说,需求巨大。由于生产门槛较高,目前仍需要较多的建模、美术等相关成本支出。然而,随着类似dust3R的快建模技术的成熟,有望在该环节显着提升效率,增加优质游戏和开放世界等大型游戏的供给。

英伟达高级研究科学家JimFan此前曾表示:“2o24年将是机器人之年、游戏aI之年、模拟之年。”这一判断无疑为今年的gdc大会定下了基调。随着aI技术的不断进步和应用拓展,游戏行业正迎来前所未有的展机遇。我们有理由相信,在今年的gdc大会上,aI与游戏的融合将为我们带来更多惊喜和突破。

让我们拭目以待,期待gdc2o24为我们揭开aI在游戏领域的更多神秘面纱,共同见证游戏行业在aI的助力下驶入全新的“快车道”。

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