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第七十六章(第2页)

一、翻地队的配备

三个步兵武将,大营最低3距离,中军最低2距离,前锋。保证你的3个武将都能普攻碰到野队武将,否则你的翻地拆迁队战损会很大。然后谋略高的带上云梯,其余带冲车。至于武将等级,越高越好,最好练级一下,不低于1o级,因为1o级可以有1o到15点属性点分配,全部加度,加快战场的行军时间。至于征兵多少,开荒没多久的,3级地,兵力不低于3ooo,3ooo是因为你不是开荒队,不升级翻地拆迁队战法的,所以要2倍于你开荒队兵力(15oo)打3级地。当然这个兵力数据不绝对,多多益善,视你有多少资源为宜。

这种队伍的配备人手不低于2队,别说你没有,4星武将多的是,自己找。有人说冲车只能用5次?那你就不会把等级练高一些?拆迁队的攻城值只要达到16o(征服赛季人均技术16o耐久的地)就够了,少一点不行,多一点浪费。为什么不说4级地?因为从4级地开始,都是用主力翻地了,翻地队征兵到1万,8ooo,不划算,打下来战损还大。当然,如果各位资源充裕的情况下,可以将兵征的多一些用来翻敌人的4级地。至于5级地,没必要用翻地队去翻了,直接用主力,若敌人翻你5级地,必定是主力,6级,7级,8级,9级地就不用说了,看到有人翻6789,直接驻守吃肉。敌人翻我方5级地就可以这么做了。

ps:我看了下评论区有人觉得翻地队没必要配备,其实大错特错了,除非你是“钓鱼”的,什么是钓鱼?钓鱼,说白了,就是别人翻地好了,铺好链接地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫这种行为——钓武勋,这就是为什么很多联盟考勤数据很好看,就是打不过对面,这部分人其实也对格局造成了不小的影响。所以很多联盟都考勤加了翻地这一条考勤数据,对这种“钓武勋”人士进一步进行严厉的打击。翻地队的配备,是因为前期主力很少,不得不配备翻地队。其次,就算不是前期,中期,后期,都会用的到。别说什么不知道对面驻守什么队伍,说这话的1oo%就是不探路的人,建议各位联盟管理严查此类人士,长此以往会影响整个团队的士气,影响全盟的风气。惰性思维。

二、拆要塞队伍的配备

拆要塞的队伍务必记住一点,千万别征兵,也就是斯巴达。因为要塞里都是敌人的主力以及斯巴达拆迁等等,总之杂的很。但有个共同的特点,都是征兵的多甚至全部。所以,你斯巴达队伍无论征兵多少都是白送。故此,任意3个武将,只要攻城值总和达到16o,3oo兵,就可以用来拆要塞了。这里最低16o是因为这队还可以翻对面的1级地。1级要塞25o的耐久,所以,理论上拆要塞队伍的攻城值不低于25o,但目前可能对各位有难度。所以不低于16o就可以了。例如:老当益壮,孙坚、二乔、步诸葛、袁术,二狗,大关张,小关张等等。度最低武将全,其余武将度保持和最低度一致,大营武将必须为3距离。

三、造势

什么叫造势?各位都在感叹敌人的队伍真多,人多,其实什么都不是,全是敌人分城射出来的一个武将1oo兵队伍。其目的干啥?造势,让我们觉得对面人很多,造成心理压力。这不,有很多人都在说对面人多,队伍多。等等,这说明什么?说明对面造势成功了。若有人当真了,有不少人到阻碍消极怠工。也算是扰乱对面军心的一个措施。其实,方法很简单,每个人的分城建筑全部开2到3个队伍队列,只放一个武将,从分城远射到战场上面。

举例:如果怕对面不上当,可以前线起要塞,斯巴达和主力混杂一起,多用斯巴达压秒,误差最好不过1到2秒,一直用到对面不再相信你,认为你全是斯巴达为止。此时,主力混杂在斯巴达要塞里面射出来,让对面分不清你还是斯巴达,有人说,针对你这种战术,我就一直主力驻守好了?那行,你主力一个个都驻守着别动,我去战场翻地,你方就驻守好了,久而久之,你就形成不了进攻的态势。所谓真亦是假,假亦是真,真真假假。这样,敌人猜不透你多少队伍。只能被动的龟缩在要塞里,干啥?驻守,不驻守,又怕要塞被拆,敌人就在犹豫之中,随着时间的流逝,只能被动的被我们打,再也不能攻击我们的战场链接地,要塞了。这个时候其余人要做的就是迅翻地推进。

同时,很多人感叹不知道对面驻守的什么队伍,你造势的同时其实就是在探路,全盟按团分配任务,各团打架战报团频道包括探路的(翻地的除外)。

四、战场上如何推进

战场上不推进,只来回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勋。

可能呢,每个联盟的管理,甚至是团长考勤的时候数据上全部过关,账面上好看,但就是打哪,哪就打不下来,守哪,哪就守不住。算一下你和对面要塞的距离,按多少格算。中间位置就是战场交战区,这就好比拔河一样,就看中间标志物落在哪里,斯巴达(用骑兵,不管你用的几星武将,几个武将)探明对面是什么队伍还是主力,不探路的也行,根据团长的邮件集火,集火的要求是多少时间到达,而不是邮件说几分钟后,没人看这个东西,觉得烦否则你就别指挥,团长换人。一旦打下来之后,如果是4级以上的地,起要塞或者开了望塔,打流浪军必须先开了望塔,正规军,过1o格的,起要塞。低于1o格的,不起任何建筑,但是,如果这块打下来的地快要过免战了,那么请你至少驻守2队以上,也就是说不低于2队的驻守。谁驻守?就你驻守,别指望队友驻守,想自己挪出队伍继续打,那么你就起要塞。其余人也可以跟着这第一个人有样学样。都紧挨着。起一排要塞后,后面的人可以不起要塞,直接往队友要塞前锋的继续推进。队伍不够的,报备团长,由团长协调。总之免战期间不用管驻守,快要过免战了,除了上面我说的你起要塞驻守,否则你就继续推进,让这块地周边链接地,敌人打不进来,都是免战地,那就可以了。当然我这里说的1o格只是举例,可能你的团推进很猛,没必要1o格,甚至推进受阻,没有1o格距离就得起要塞了。当然中间也要穿插了望塔——别问为什么,很多玩过英雄联盟,打排位,不插眼是很坑,也是很亏的一件事情。

如果被反推进,利用优势地形,下野一人,来回反复卡免即可。可做到一夫当关万夫莫开。不过,难就难在一小时就得上线打一次过免的地。还要准时。

五、后开荒时期育和打架如何兼顾

什么是后开荒时期?后开荒时期很多人本区开荒节奏都结束了,还有人开荒没结束,或者快结束了。这个赛季各位也都看到了,用某些人的话说,叫体验值max,爆表等等。也就是中等强度对抗。xp赛季,最迟不能低于14天,也就是半个月2个星期内转型(极个别开荒队可以直接打架)成功上战场,这个我没有办法帮你,因为这个涉及到每个人的卡池深浅,武将战法的优劣。但不管怎样,半个月2个星期内第一队主力是必须要有的。有人说战法经验不够,不是所有的战法都是需要升级的,例如:先驱突击,始计等等这些都是可以1级就能达到战法本身效果的,优先将战法经验给其余战法升上去。

第一队出来后,如何做第二队?可以这么说,不刷山寨和不打城皮是不可能一个月内做出来第二队的,除非你氪金抽名将卡包砸战法经验,否则不可能。开区第一次山寨的等级,都是3级,4级为主,这个时候可以用以普攻为主的队伍去刷山寨,这样不会耽误你参与打城还是上战场打架。别问行不行,你开荒全战法15oo能开,全1级战法的3ooo兵普攻队也能开。普攻队怎么打造?碰瓷队怎么打的战法你就怎么打的战法。再简单的,你翻对面3级地的队伍,就能打山寨。这种队伍配个5,6队都不是问题。为什么很多盟开荒都在要求能打4打5的优先进,就是因为给联盟刷经验升级,而升级就是为了尽早升到3o级,开国策——师辎重不绝如下图所示:

一般管理会提前邮件告知请各位预留虎符和铜币,买资源。这一步很关键。说白了就是给你用2o虎符秒建筑的,此时不秒更待何时?一般这个国策开联盟3o级。第二次师辎不绝是用于前期打架资源不够的,用来配合战场的局势,这个具体每个联盟的做法都不一样。以你所在联盟为准。总之第一次国策务必将任务里奖励资源的任务全部秒升。另外两个国策为:

一般用于被对面破关,我方来不及防守,或拖慢对面进攻的推进度,只限定在一个郡。

这个国策和本篇有点联系。举个例子,双方陈兵百万于关口,开国策的一方,可以无视链接地打掉对面的要塞群,这样,等到破关的时候,对面因前排要塞群的丢失无法抢夺关口(行军时间长,距离远了),此国策也可以用“坚壁清野”直接应对。

上面是关于后开荒时期育和打架之间的权衡,有人说,你这说了等于没说啊,你别急,主力转型后,相当于你已经有了一队主力,那么第二队出什么,我建议出碰瓷,目前较为流行的碰瓷队如下所示:

这个碰瓷队我不妨这里提一下

大营:孟获曹纯sp张梁:长兵方阵、反击之策、空城

中军前锋:祝融、马,大凌统:先驱突击,物理追击战法(祝融可以不用带追击战法,带回马就可以了,也可以带反击之策)

用空城的好处是大营征兵2ooo左右即可,不用空城可能要3ooo到35oo,这个根据你这一片敌人的队伍强度,自己看战报预估,打满3回合就是合格的标准。前锋征兵满。两个武将,6个战法,只有5个战法需要升级,先驱突击1级就可以了,是不需要升级,当别人还没做出第二队的时候,你的第二队就已经出炉了。并且打一次征兵只有1小时不到(视你自己的建筑而定时间不一)。在前期的优势非常明显,是平民必备的队伍。

这一队很多人都叫白嫖队,其实不然。这队属于碰瓷队,属于消耗流中的一种。原型:朱儁(征少量兵)+甘宁+凌统。用此队,务必后1秒紧跟主力收割,否则因回合数缩短,导致对面恢复大量伤兵变成了刷武勋。

而白嫖队是什么?

大营:周泰祝融皇甫嵩汉董

中军和前锋:群貂蝉、4星关平,4星卞夫人、5星卞夫人、4星鲁肃,曹操。这才叫白嫖队,这队很早就有,只是没人推广过,后经过一位作者——g1avcc的推广起名而得名。而不是大营征兵少量的那种两个武将叫白嫖队,那叫碰瓷。白嫖队大营征兵满,中军和前锋不征兵。

战法上,大营公认回马垒石最稳,其次回马擅兵组合,再其次回马兵无(还是不如擅兵)。

中军前锋一律带指挥战法或被动战法,且带的战法都能给全队能提供到增益的就可以了。

相同点:两者都需要紧跟主力收割,扩大战果。

六、如何确保执行力

这个问题,只要是个联盟都会遇到的问题,是每一个联盟管理所必须面对也无法逃避的问题,管理抱怨下面人不行,划水,躺。下面人抱怨管理不近人情,任务做不完,偷山寨,偷鱼塘,偷高级地被抓。管理晓之以情,动之以理。普通大众,只要有奖励就行,你那些大道理,宏图伟业和他没关系。就是一打工的等等。这个我不展开说了。在率土里,自古双方都是各执一词。

我这里要说的是有以下几个办法:

1.收人的时候是否三队一线?开荒队转型上评估是否顺滑转型?这个影响到前期打架的节奏。

2.前期打架确实没时间上号的,将号给信得过控号(一般t1以上的联盟比较常见)

3.下线前将主力队伍扔给太守车。送队伍的只需每天按时征兵就行。

4.联盟管理层别在成员面前抱怨,否则你就别干,你干了就是做这个差事的。这个影响到全盟的士气,更会让成员觉得你这个盟就是没多大前景。

5.任何管理都要收敛脾气,别喊管理累,否则别做。有事过沟通,不要你以为,要你们都以为。不要自以为是。联盟

管理者确实很辛苦,但是有些苦是不能为外人所言所听的。各位联盟管理,辛苦了。

这5点,从方法,思想上重视,执行力就要高得多,至于怎么考勤,每个盟都有自己的方法。最基本的不外乎武勋和翻地考勤。注意,别过于追求武勋考核,否则无人翻地,只等着队友铺好链接地翻地,有些人直接去主力射一波下线,这就是一切唯武勋论下的产物。

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