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11月底,【七天】在东线对阵【执丨天下】和【无极盟】,以一敌二击溃对方。
12月23日晚,【七天】火力全开,同时拿下资源州两州府和一郡府。
本赛季尚未结束,但【七天】率领南军已取得极大优势。
“兄弟齐心,其利断金”,这不仅仅是一句口号,更是【七天】成员游戏状态的最直接体现。率土四载,【七天】成员有的结婚生子,有的创业养家,或许游戏时间不再充裕,但不妨碍大家仍热爱着率土,享受着一起的浴血奋战,珍惜着这份难得的情义。
我们将继续高擎“七天七夜”旗帜,为忙碌的兄弟,守护着归来的港湾;为平民玩家,叙写着平民的传说!
2o2o年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整。
1、对平民s赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用;
2、增加了一些黑科技阵容的可选项;
3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题;
4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。
我们先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。
汉·袁绍【四世三公】
原:3o%动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。
新:3o%动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体动一次攻击(伤害率15o%)。
解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。
袁绍和魏延对比:
袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。
魏延【奇兵拒北】:魏延3o%几率对敌军大营和中军分别动一次伤害率18o%的攻击;度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率12o%-18o%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其动率过低,实战中的体验是动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同3o%动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。
袁绍可尝试袁绍黑科技玩
1:“动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】动率,然后再搭配吕布、马等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。
2:“动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的1oo%动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。
对s1赛季的平民玩家是个利好
袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和s1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。
魏·邓艾【险途暗渡】
原:4o%动率;对敌军群体动一次攻击(伤害率15o%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。
新:4o%动率;对敌军群体动一次攻击(伤害率15o%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率8o%),持续1回合。
解读:之前邓艾自带战法【险途暗渡】的动一次群体攻击,需要攻击属性支持,而减伤却又需要谋略属性支持。修改后的战法将之前“输出+debuff”双效果,变成了单一输出效果,免去了玩家思考到底如何加点的烦恼。
新【险途暗渡】在原来的输出基础上提升53%,一次战法相加达到23o%的伤害率,这个伤害率其实已经比较高了,而且属于瞬型,不需要准备,八回合最高伤害率8x2x4o%x(15o+8o%)=1472%,这个数值相当于是个什么概念呢?我们拿几个常见的武将自带战法做比较,sp赵云1514%,弓吕布1344%,魏延1584%。所以邓艾的战法伤害率着实不低。
所以,平民玩家在前期没有好的输出武将时,邓艾可以一用。但是由于伤害率与攻击属性相关,邓艾的1.61的攻击成长,和赵云+2.27,吕布+3.o1,魏延+1.91的成长还有差距,如果邓艾不红,放在主力阵容还是有些勉强。
邓艾的战报有点缺,如果哪位率友要是有,欢迎私聊我,好与大家一起分享
魏·张合(含sp)【以逸待劳】
原:35%动率;使敌军群体受到攻击时的伤害提高14.8%(受度属性影响),持续2回合,并对其动一次攻击(伤害率125%)。
解读:修改之前的张合战法【以逸待劳】,和张辽有比较好的联动性,张辽可以提高我军度,而张合的增益又受度影响,虽然之前几乎没有人用张合和张辽的“五子良将”组合,但是可以肯定的是,修改后不会再有人用这个组合了,两名武将间没有任何联动和羁绊了。
修改后的张合成了一个有着不错回复和一定输出的武将。2oo%的恢复率对比【青囊】15o%,【擅兵不寡】18o%+3o%概率再回复3oo%,仅从恢复率看可圈可点,但【以逸待劳】35%的动率略微显低,对比中的另两个回复战法是每回合动。
所以,在s1赛季前期,平民玩家如果没有较好前锋武将时,张合也可以一用,毕竟张合攻击、防御、谋略成长值还都说的过去。如果把他作为攻城队,将张合放在前锋位,无疑是个好选择。一队中战损最高的前锋位,能够拥有一定的回复能力,可以让攻城队的存活能力有一些提高。
张合和sp张合的自带战法没有差别,差别仅仅是二者的兵种,一个是步兵一个是骑兵。
征服赛季战报,有打野地的,也有一张打仗的,大家可以从战报详情里参考张合输出和回复情况便好。
汉·卢植【将倾之柱】
战法动率由3o%提升为35%。
解读:卢植自带战法【将倾之柱】,动几率提升至35%。提升不高,所以战场上释放战法的次数不会明显提升。修改后的【将倾之柱】还是向敌方两目标,动一次伤害率85%的策略攻击(受谋略属性影响),自身受到伤害后减伤49%(受防御属性影响)持续2回合。
卢植的战法效果没有改变,这个战法不够强力,输出伤害率不高,虽然受谋略影响,但卢植1.51的谋略成长很难对输出有很大影响;减伤效果还不错,如果s1赛季初期没有好前锋刚好又抽到卢植时,可以暂时用一下。
如果有何太后,可以换掉卢植,毕竟何太后是群体减伤,相比卢植的个体减伤要强上不少。
解读:根据上图可以看到,改版前后,5o级的数值几乎没有变化,但是修改后,基础属性的提高,让卢植在武将等级还没有起来之前,可用性加大,对平民来说更加友好一些。率土能在这些细微之处进行人性化调整,也算是煞费苦心,当然你不能寄希望把一个定位“饲料”的武将调整为主力,那样又破坏了现有游戏环境。
s赛季卢植使用配搭,及战报赏析
sp卢植和卢植的属性一模一样,战法还是有点差别:sp少了一次输出,多了援护;普通卢植是受到所有攻击伤害降低,sp是受到主动和追击伤害才降低,当受到普攻、策略伤害则不降低,降低了适用性,sp卢植还不如普通卢植。
先点赞这种改动,希望率土继续类似改动。率土每名武将都应该有用武之地,有属于他自己的一片天空,即使这片“天空”非常的小。
比如四星朱儁可以在开荒时带主力撞地升级,比如四星高顺可以用在骑兵拆迁队。五星武将更应该有其在战场上闪耀的那一刻,比如大魏骑中的夏侯渊,嘟嘟队中的周瑜……即使他的常用用法只有这一队。
这四名武将征服赛季老玩家肯定不屑使用,但调整后的武将起码在s1赛季对平民,还是能够能够上阵顶一顶的,也希望今后能有更多武将的战法变的有特色,玩家们也能开出更多有趣的玩法。
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