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一开始,对于宝可梦这款游戏,小田冲其实是拒绝的,哪怕他第一时间就买了游戏。
但就像是一男游戏网的评测所说的那样,这款游戏并不刺激。
现在的玩家更喜欢那种刺激性更强一些的游戏。
哪怕是勇者斗恶龙这种角色扮演,一开始也会给一个拯救公主的套路,让你先代入其中。
但宝可梦本身在一开始的目的并不强烈,让人没有探索下去的期待感。
不过,有时候好像就是需要一点耐心。
当你有一定耐心坚持到一定程度后,就开始慢慢的感觉这款游戏似乎……也不是那么的糟糕?
这并不是一个小时两个小时,而是十个小时以上的游玩时间才行。
村上一男哪怕是提前获得游戏,但因为除了他之外就没有人和他进行交换宝可梦,这就等于缺少了最大的乐之一。
收集、养成、交换、对战。
村上一男个人的乐更集中在收集和对战过程中,养成与交换并不是他的菜,这也让他无法完整的讲述出这类游戏最大的魅力。
在前世,宝可梦也遭受过同样的待遇。
最初的游戏评价也同样只给了一个及格分。
因为这款游戏不论从哪方面来看都与流行游戏格格不入,差别实在太大。
一开始的小田冲对这个游戏并不是特别感兴。
而他对这个游戏的改观,来自于同样拥有gb掌机和宝可梦游戏的另外一个同伴。
那是他从小的好友,当然不是刚才那个找他要宝可梦的家伙。
那个好友平生最爱干的事情就是到处冒险,就真的像是电子游戏里的冒险者一样,无论是丛林、山丘、溶洞,还是其他的地区,他总是很喜欢去探索。
几乎每年的假期他总是会消失不见,然后等开学见面后兴奋的拿出一大堆乱七八糟的东西。
有巨大的独角仙标本,还有看上去很漂亮的石子收藏,他会很开心的和小田冲分享。
在上学期间,他这个朋友自然没机会去郊外随便冒险探索。
可是就在这时,宝可梦这款游戏出现了。
当出现的那一刻,他的这个朋友便一不可收拾。
曾经上学期间无法冒险的遗憾从这款游戏中得到弥补,他几乎天天都泡在gb的宝可梦中不可自拔,每天都会有现,每天都会在上学的时候兴奋的和小田冲分享自己在宝可梦中现的乐。
而就在这耳濡目染的情况下,他也觉得自己似乎应该尝试一下。
然后当他耐着性子开始玩后,孩子那种探索收集和养成的本能得到了释放。
这似乎是每一个孩子都特别喜欢做的事情。
渐渐的,他也沉迷其中,两人共同在宝可梦世界中冒险,两人也将各自手中的宝可梦进行交换,这是一种前所未有的体验,是之前电子游戏完全没有过的。
竹游星所制作的初代宝可梦和前世一样,拥有双版本,分别是红与绿,刚刚好小田冲与好友的卡带就是不同的,这样也增进了双方交互交换的**。
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