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杀人容易救人难。被噬土兽用触手捆住的人都被悬在了距离地面很高的地方,这招就是为了防止有些人挣脱触手,毕竟挣脱以后人掉下去也就没命了,所以没点本事的人根本不敢挣扎。
鹊舟被文砚搂着满天飞,一会儿救这个人,一会儿救那个人。文砚救人很讲究,他不动手,但只要他靠近了要救的那个人,那个人身上的触手就会被粉碎掉,同时也会有一个水元素气泡生成包裹住往下坠落的人,让那人可以平安落地。
鹊舟在此过程中就一直盯着文砚的一举一动,脑子里不断猜测着这人的身份,同时也猜测着他和文砚第二次相遇的原因。
前一个问题可能不好猜,但后一个问题……鹊舟反正是不会相信他和文砚第二次碰上是巧合的。
文砚此人……有问题。
“我是这样想的,有些玩家玩游戏是为了各种新奇的玩法,有些玩家却可能只是想要体验一段别人的人生。一款好的游戏应该尽可能的去满足玩家们的所有需求。”
“所以你们决定加入沉浸式体验npc生活的模块?”
“是的,在扮演npc时,玩家可以自行选择是要屏蔽自己的记忆还是保留自己的记忆,怎么样?是不是已经期待起来了?”
“嗯!不过是我的话我会选择保留自己的记忆吧,我不放心那个没有记忆的我自己。”
“哈哈哈,我倒是觉得如果不屏蔽记忆的话,就不算真的沉浸式体验了。”
“所以我肯定不会玩这个模块的,当npc太无聊了,我还是想做任务通关。”
沉睡在记忆长河中的一段对话于此时苏醒,鹊舟有些悲哀的现他已经快记不得和自己说这些话的那个人的样子了。
时间才是最天然的记忆屏蔽器,他走过了这漫长的时光与岁月,他用力的想要去留下记忆的碎片,所以他永远也不会选择让外物屏蔽他的记忆。
可文砚或许会。
如果这真的不是巧合,那只能说在2oo位公开面向大众的测试员之外,还有一批隐藏起来的测试员,他们要测试的就是《世界魔方》的另一种玩法:沉浸式扮演npc。
如果真是这样的话……
鹊舟轻笑出声。
那可就太有意思了。
“你在笑什么?”文砚的声音在鹊舟耳畔响起。
鹊舟说:“我高兴不可以吗?”
文砚又释放了一个水泡将坠落的人包裹住,抿唇说:“为什么高兴?”
鹊舟张嘴就来,“因为我得救了啊。还有这好多好多人,大家全部都得救了,真好,谢谢你。”
文砚被鹊舟谢得又一次红了耳朵,匆匆说了句不用谢后,便什么都不说,只专心救人了。
文砚不是凡人,救人度极快,不出十分钟,所有的被噬土兽捆住的还活着的人都被他平安送到了下边的地面上。
接下来要做的就是将噬土兽斩杀了。
文砚打算把这个机会留给鹊舟,因为他读了小狗的记忆,现鹊舟好像还不太会使用自身的力量,甚至一度自认为是个弱鸡。
他得让鹊舟知道自己很强才行。
“你来……”
文砚把鹊舟带到了噬土兽的主体面前,落地后他松开了鹊舟的腰,想要鹊舟去杀死这团黄色的黏液球,可是还不等他把话说完,一支箭便嗖的一声破空飞来,直直的扎进了黏液球中。
文砚与鹊舟几乎是同时回头朝箭矢飞来的方向看去,只见在数十米高的还未崩塌的地表边缘处,一人保持着拉弓的姿势,搭好了的第二支箭的箭头在阳光照射下闪着白色的寒光。
鹊舟一动不动,张嘴问文砚:“他靶子端吗?会不会射偏了扎到我们?”
文砚刚要回答,眼前却忽然一黑。
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