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甚至都不需要冬川澈主动去提,他每天一到公司,浅井社长的美女秘书就已经在办公室门口候着,带他和宫野美庭去见社长,讨论各种企划书的细节。
而该说不说,浅井社长其实是个工作能力还挺不错的社长,虽然之前是从财务部上来的,但对于游戏的宣、市场、美工、现在市场上arpg的战斗模式、驱动引擎等各方面也都非常熟悉。
与这种有内容的人打交道,冬川澈感觉还是比较舒服,只不过,交流的过程并不是一帆风顺。
浅井现在的确要与小鹤会长打擂台,但不代表他疯了。
相反,这个阶段,他变得更加小心,甚至在聊到某些话题时直接表示如果你无法拿出更多打动我的东西,那么这个项目就到此为止了】!
立项只是开始,腰斩的游戏不在少数,并不是立项后就一定会做出来!
这种制作与宣成本加起来一亿多美金的大制作暴死带来的危险,不比现在这种局面更差!
他浅井社长必须要非常非常慎重!
这一点冬川澈心里清楚,他没有怨恨对方出尔反尔,毕竟现在的问题不仅是投入大,风险大,还有一点就是.日本游戏市场现在处于低谷期。
日本游戏厂商因为起步早,而且日本本身就非常重视文化宣传这一款,因此日本游戏厂商手里都握着非常多的经典ip,但这个时代,或者说这十来年,本来就是日本游戏的低谷期。
日本游戏早期火遍全国,但随着技术的展,欧美大作的销量开始与日厂游戏拉开差距,而且当时正好是移动互联网,与移动端游戏兴起的年代。
因此大量日厂转型去做手机游戏,剩下继续做单机的那些则是开始模仿欧美的3a游戏。而3a游戏
很多人嘴上喜欢挂着国外3a大作多牛逼多牛逼】,但其实3a游戏并不是一款游戏优秀的代名词。
“a1otomoney大量的金钱”,“a1otoresources大量的资源”以及“a1ototime大量的时间”,只要满足以上3个条件,就是3a大作,而以这个作为标准,第一个资料片达到一亿美元预算的原神就是最典型的3a大作
而原神能在日本火爆,日本3a大作为什么少呢?
这里面最致命的问题就是盈利模式不同。
日本的本土市场养不活非顶级的买断制3a大作。根据统计,算上手游网游在内,上月日本本土的活跃游戏玩家在三千万左右,而像只狼这样五千万美金,按成本算在欧美都算不上一流大作的作品,去掉3o%平台分成,去掉税费,去掉游戏引擎费用等各种抽成后,也起码要卖到接近五百万套才能保本。
一款游戏要吸引整个市场上六分之一的用户,才能赚钱,这简直是难如登天。
这也是为什么日本游戏的人物风格建筑造型各方面,都偏欧美风,不是要跪舔主子,而是因为日厂3a游戏只有走出国门才能活下去,但除了几个顶级大厂,绝大多数仿造欧美3a的日本游戏,走出国门后就是暴死。
因此大量游戏厂商开始放弃3a游戏,转头去学华夏做更赚钱的手游。这带来的后果就是技术力进一步落后。
日本都没多少游戏厂商需要高尖端技术,那么这项技术就一定得不到大量资本流入,而没有资本流入,这项技术就一定展不起来。
尖端技术展不起来,做3a游戏的人就会变少,做3a游戏的人变少,技术就更难展起来!
这是一个恶性循环,而且更有趣的是,华夏那边的游戏厂商明显更知道怎么压榨玩家的钱包,日厂手游除了头部的几款,其他在华夏捞不到多少钱,甚至日本市场都被华夏手游给冲击了!
3a大作干不过欧美,手游吸金干不过华夏,日本游戏现在就是一个两头出不去的低谷期,唯一解决的方法就是.创新!
砸钱砸不过,技术比不过,那就只能从游戏内容和玩法上做创新!
而游戏内容和玩法上的创新
周五,天空飘着小雨。
停车场,身穿风衣的冬川澈刚刚下车,小夜子就在他头顶撑起雨伞,一只手帮他整理着衣领,眼神中有些担忧。
游戏的确已经立项了,但经过这几天与冬川澈的交流,她也清楚,浅井社长只是为了先把他冬川澈攥到手里,实际上会不会真的大力支持《只狼,还是要看这几天的细谈,而今天就是关键!
担忧,非常担忧!
毕竟冬川澈可是直接拒绝了小鹤会长,如果再被浅井社长拒绝,他就很难在ntsot继续待下去了!
担忧,但很快,随着冬川澈的目光下移,她眼神中的担忧化为春水般的鼓励:“加油澈君!昨天我买了很多很多海鲜,准备晚上做庆功宴噢。”
“你这丫头。”
摸摸她的头,冬川澈笑着吐出一口白气,挽着她走向ntsot公司大楼,而在他走到门口之时,却现寒风中的屋檐下已经站着一位冷艳的美妇人。
扫了一眼脸上写满敌意】两个字的小夜子,依旧身穿o1制服,脚踩高跟鞋的宫野美庭双手环胸,抬头看向冬川澈:“今天,有把握?”
“放心。”
冬川澈将嘟着小嘴的小夜子往怀里紧了紧,扬起手里的公文包,扬起手里装着《只狼:战斗模块企划书的公文包!
日万!
(本章完)
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