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也许是钟声的影响,就连墙壁里的女孩也藏不住了,不过她的定力值貌似还可以,在与钟声艰难的对抗,并没有马上进入狂乱状态。
而在其他人眼里,那面墙不是墙,反而更像是水面,女孩在其中‘游来游去’,水面一会泛起浪花,一会归于平静。
看着墙上那一连串的破洞,温九身体一抖,像是突然明白了什么,随即对着前台女孩大喊:“我帮你杀了她,你给我钥匙!”
女孩此时正愤怒地盯着墙面,却又无可奈何,根本移动不了半步。听到这句话,她本能地点了点头,嘶哑的道:“给,给你,都给你!”
得到她的承诺,温九放下心来,带着杀手绳索往破裂的墙口冲去。
梦境是没有逻辑的,可游戏有。一直以来,温九都无法把自己的那些噩梦串联在一起,所以即使在有‘先天优势’的前提下,他也依然显得很被动,很多时候都只能走一步看一步。
但如果按照游戏的逻辑来,结合他目前已有的信息去看,最重要的一环便是双胞胎之一的姐姐,也就是前台女孩。
她的存在有什么意义?
别的玩家都能被自己对应的罪孽之物攻击,凭什么有人搞特殊,难道就因为她的能力在这场游戏中……刚好占到了大便宜?
不,没有那么巧。
游戏那么大的一个数据库,肯定有所有玩家的信息,而每场游戏都是根据人们的噩梦经历,提前搭建好的,那游戏把那个女孩放进来……就一定不是巧合!
温九的梦里没有见过前台女孩,所以后者应该是aI为了逻辑通畅,构建出来的虚拟人物。
还是那句话,梦没有逻辑,游戏有。
温九不可能是为了重新体验一遍相同的梦境,而是为了通关,因此他需要理清游戏想要玩家明白的逻辑。
“那个女玩家很强,游戏也知道她很强,并且十分契合这场游戏……”
“但如果她过于强大怎么办?是不是对其他玩家不公平?”
“不是的,其实很公平,因为她没法接近自己的双胞胎姐姐,而其他玩家,不论是谁,都可以非常容易的接近。”
“接近……不能接近……”
“她的姐姐想杀她,却不能移动,但我们玩家可以。”
……
一切似乎变得明朗了。
温九的猜测:‘妹妹’应该是游戏设置的‘小boss’,她的姐姐是前台,手上有每间房间的钥匙。
到这,逻辑很自然的就出来了:其他玩家需要杀掉‘妹妹’玩家,替‘姐姐’复仇,拿到打开三楼房间的钥匙。
至于‘妹妹’玩家的任务,则是杀掉其他玩家,或者等所有玩家因各种原因死亡,‘姐姐’离开前台或因规则死亡,她才有机会拿走钥匙。
温九之前想的太简单了,以为凭借自己能感知到‘三楼房间’的能力,可以随随便便进,但考虑到逻辑,那么打开‘三楼房间’就必须用到钥匙,无法靠蛮力。
不过,游戏最初给出的通关条件有两个,第一条就是彻底关闭旅馆,就算温九理清了逻辑,拿到钥匙,也不意味就通关了。
当然,关闭旅馆不是当务之急,那个以后再说,眼下最重要的是先拿到钥匙,杀掉温九认为的‘人造小boss’。
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