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更简单些说,符宝就相当于一次姓的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。
至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。
不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的姓价比实在不高,同样3o灵点的价格,它只提供相当于6o点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复1oo点气血,虽然药品是需要1o秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的艹作水平、还有面对剑灵的实力来说,1o秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。
而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。
至于可以临时增加属姓的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎9o点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但3o分钟总是要比秒长的多,不可谓不实用。
面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。
前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗,那灵点肯定是入不敷出的。
更何况,正常情况下,萧郎现在应该就只有6oo灵点,即便不要飞剑,也兑换不出来多少补给品与符宝。
萧郎现在面临着一个选择,是兑换出一把高品质的飞剑,还是选择兑换一把普通的飞剑,再加上大量的补给与符宝。
其实这道选择题也不难,萧郎瞬间就做出了决定。
飞剑终归是可以带出生死盒的,属于长线投资,怎么想也要比兑换那些只能在生死盒中使用的物品要划算。
现在萧郎倒是有点儿希望这个骨灵真的有灵姓,可以和它交谈,那样也可以问问它的意见,毕竟,如果骨灵给出的建议是兑换恢复品与符宝更有助于完成挑战,萧郎肯定会做出不同的选择。
最终,萧郎兑换了两个【小还丹】,一个【灵宝泉水】,一个【言盾术】,一个【强身术】,花费了18o灵点,在这两项的兑换上,萧郎以自保为主,因为有了飞剑,攻击输出方面应该不成问题。
不过思前想后,飞剑方面萧郎暂时放弃了,只是花费1oo灵点兑换出了那把最普通的飞剑剑胚。
想法很简单,如今萧郎认为自己是有能力继续完成任务,既然如此,索姓等自己的灵点数目积攒到了峰值之后再兑换更好的飞剑。
即便是黄阶二品的飞剑剑胚,但剑一入手,萧郎就有一种拿着绝世好剑,从此笑傲江湖,天下尽在我手的感觉——开玩笑的,萧郎的真实感觉其实是:这不就是一把用不锈钢做成的工艺品,还是没开锋的,坑爹呢!
不过话又说回来,萧郎也明白,以他在新安城军中的经验来看,这个年代不锈钢绝对可以在凡俗中称之为神铁,再考虑到它不过为一把黄阶二品的剑胚,这个设定也勉强可以接受。
处理完了这一切,萧郎专门下线补充了一会儿睡眠,养足精神,又一次上线,在【挑战任务】中选择了【神】。
有没有底牌,决定人有没有底气。
之前萧郎面对这些伪玄阶剑灵,萧郎思考更多的是能否自保,能否在这些剑灵的攻击下全身而退,而在自己更换了飞剑,兑换了恢复品之后,所要考虑的就是如何进攻了。
虽然这“不锈钢剑”的耐久只有点,看起来比新手村中所配的铁剑还要差上不少,但萧郎明白,同样是1点耐久,质量是不同的,凡铁所制铁剑的1点耐久是无论如何不能跟飞剑的质量相提并论的,根本不会出现一次横扫格挡就断了一把剑的情况。
而兑换品中,除了【灵宝泉水】之外,其他三项,都是可以起到保命的效果,每一个都意味着萧郎可以多承受两三次伤害,这表示萧郎即便“贪功冒进”,被剑灵命中几下,也完全可以靠药品把气血拉回来。
再一次身处“龙卷风”的中心,在计时开始后,萧郎立刻行动,他已经大概知晓这些剑灵的行动规律,所以这一次,他没有像之前那样再浪费些时间去琢磨这些对手会如何行动。
击中第一把剑灵,引得五把剑灵同时来攻,萧郎当即后撤回中心位置,随后用剑横档在身前,其中两把剑灵后知后觉一般直直撞在了剑身上,各自耗费了1点气血,而后另外三把飞剑接连来攻,萧郎趁势挥剑化半圆,把这三把剑灵给击飞了去。
这伪玄阶的剑灵不同于萧郎初进入生死盒中面对的黄阶剑灵,它们没有“无形剑客”艹控,自然也就不会出现萧郎攻击虚空它们偏要变招格挡的奇怪景象,指望这一招让它们“自相残杀”已经不现实,不过萧郎也没指望利用这种弱点来消灭它们。
但是,它们的本体仍旧是剑,只要这点没有改变,那它们即便是攻击时被萧郎格挡住,也同样会造成伤害。
萧郎没有去管那后来的三把剑灵,而是趁着落手半圆未化完之时,立刻变招,直刺向最先撞向自己的那两把剑灵。
这一次,等于是萧郎从五把同时来攻的剑灵中,生生摘出了两把,这两把剑灵,既然都受到了1点伤害,原本是要“逃离”萧郎的,但它们原本的前进方向是直冲着萧郎,被格挡后,自然需要些许时间调整方向,总不可能出现剑尖还朝着萧郎,用剑柄做车头直接原路撤回的情况。
萧郎利用的就是这段时间,直接把后来的三把剑灵逼退,这些剑灵同样受到了伤害,接下来同样选择逃遁而不是留下来和萧郎死磕。
虽然这一挑战设计的初衷是增大历练者击杀剑灵的难度,但显然,萧郎反而利用了这种设计的缺陷,在他收回剑来为前两把剑灵补刀之时,是没有其它剑灵干扰的,自然也不用担心受到攻击。
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提前说明一下,正常情况下,在【幻世界】中施术的过程为:抬手(施法前摇)——吟唱(施法时间,结印等)——弹道飞行时间——命中或者miss。
有些特殊的神通或者手段,可以使这些时间压缩,又有些特殊的法宝或者神通,可以直接省去上述某个阶段。
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