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先是丝袜图纸,现在又来个高跟鞋图纸。
难道要在女装的路上越走越远吗?
徐尽点击学习。
瞬间,高跟鞋的制作方法印刻在脑海中。
真视之眼也看到了2条额外的信息
【时装名称】高跟鞋
【时装类型】女性鞋类时装
【时装描述】可提升穿戴者5点士气,可进行染色。
【制作材料】棉花、皮革、铁锭
【制作时间】8小时
(可改良1,弹跳型高跟鞋:
将高跟鞋的受力结构重做,并增加鞋尖与鞋跟的强度,使它可以更好的传递力量,同时也可充当临时武器。
增加10%弹跳能力与脚部攻击。需要:影木)
(可改良2,平衡型高跟鞋:
改进高跟鞋的内部结构,使它与脚部更贴合,更加舒适,受力也更加均匀。无论在何种地形,都有一定的适应能力。
可增加10%全地形适应性,减少10%脚部疲劳度,减少20%下落造成的伤害。需要:续弦胶)
高跟鞋没有再增加外表属性。
而是增加了5点士气。
想想也可以理解。
如果每种时装都可以增加外表属性。
那这属性就太容易提升了。
含金量会大幅降低。
毕竟每一点外表属性,提升的程度是整整一个档次。
不可能轻易能提升很多点。
当然,外表属性对于徐尽来说用处很大,其他玩家就不一定了。
或许在别的玩家看来,提升5点士气才是更实在的加成。
在这个世界上,默认的士气下限是0点,上限是100点。
士气就是战斗力。
士气低落时。
士兵会无心恋战。
能不打就不打,能少打就少打。
即使被迫战斗,战斗力也非常有限。
这时候,无论士兵等级多高,实力多强,都无法发挥出来。
常常会被弱于自己的敌方击败。
士气更低时,会出现逃兵。
甚至是整体性的溃逃。
反过来。
如果士气高涨。
那么士兵会个个勇往无前。
即使将领下达了必死的命令,士兵也敢冲上去执行。
即时身负重伤,也会咬着牙,继续战斗。
士气不仅影响战斗。
同样影响工作。
士气低落时,工作会消极怠工。
能不做就不做,时刻盼着下班。
士气高涨时,那就会变成工作狂。
一天工作24小时都觉得少。
();() 所以士气能直接影响战斗和工作。
士气是多個方面决定的。
比如:
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