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引章 棒球规则小白必备(第1页)

因为本文为棒球竞技小说,大量篇幅将围绕棒球比赛展开,对于刚接触棒球的小白或者对棒球规则有些许遗忘的读者友友们,为提高大家的阅读体验,特别建立本篇简要介绍棒球比赛核心规则以及常用专业名词。

提前说明:本篇介绍仅解释棒球比赛的核心规则,非常小白,没有这般需求的读者友友们可以跳过此章啦。

一句话简略版:棒球,其实只需要知道打球的那个人跑一圈才能得一分就行。

以及投手与打者的对决,其实也就是:

投手:“我投,打不到打不到,你就是打不到,打到也不让你打好,气死你搞死你,你快出局!”

打者:“我打,打得到打得到,我就要打得到,我还要打得又高又远,让你们队里的人都接不到,打不好我也要帮自家队友进垒,就是骚扰你压力你,我要得分!”

下面是详尽版:

首先棒球比赛的场地与足球、篮球比赛不同,并不是长方形区域,而是夹角为90度的巨大扇形局域,并且界内可以无限延伸。我们也可以这样理解,从一点引出一条射线,旋转90度,再引出一条射线,射线无限向远处延伸,这两条射线所夹出来的90度无限区域便是棒球比赛的场地,也就是球落在这个区域内才算界内,才有可能得分。

虽然界内的区域是无限的,但是总不能真让选手们一个劲地无休止地往远处跑去接球吧,所以棒球场地最外围有一堵弧形的本垒打墙,这样加上两条边界,就形成了看似封闭的扇形的棒球比赛场地。

在这个界内区域里,以扇形顶点起,依托两条边划分出一个边长约27.43m的正方形区域,正方形的四个角设置为四垒,顶点是本垒,从本垒开始逆时针,其余三个角分别设为是一垒、二垒、三垒。

棒球得分的关键就在于,击球手成功击出界内球后,从本垒开始逆时针跑,沿着正方形边长跑一圈,一垒、二垒、三垒、最后回到起点,也就是本垒,才能得一分。注意跑的时候必须踩过一垒、二垒、三垒、本垒的“垒包”,少踩或者没踩都不算成功。

当然,除非你打出本垒打,就是很远很远的球,让对方跑到最外围的本垒打墙了也没接到球,你就能一口气一次性跑完一整圈,完美、气势大涨地得一分。但是很多时候击不出本垒打,不能一次性跑完,就要看对方守备接球的时间,跑到合适的垒包踩住停下就可以了,这也就是成功上垒了。如果你没打出本垒打,还要一个劲地跑,对方就会在你踩到垒包前,把你淘汰掉。

安打,让人安心的打击,其实就是打者打出界内球,并且成功上垒。成功上到一垒,就是一垒安打。上到二垒,就是二垒安打,以此类推。

棒球比赛中一般为9局,一局分为上半场和下半场。足球、篮球比赛,它们上下半场的划分是时间的划分,为了选手们有中场休息的时间。但是棒球比赛上下半场的划分是为了攻守交换。

两支队伍分成进攻方和防守方进行比赛,比如第一局上半场A队为进攻方(即击球方),B队为防守方(即投手所在的守备方),B队只有成功淘汰掉对方队伍中的三人,才能结束上半场。上半场成功结束后,下半场就要轮到A队为防守方,B队为进攻方,这样就是要A队成功淘汰三人才能进入下一局。

注意:只有进攻方的队伍才能得分,防守方只能防守阻止。比如上面第一局上半场只有A队能得分,下半场只有B队能得分。因为就像上面说的,要想得分,就是打者击出球后成功跑一圈回到本垒,才算一分,所以只有击球方能得分。

棒球是9vs9的运动。防守方有9名成员在场上。投手:投球的。捕手:接投手没被击出去的一手球。其余选手,一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外野手、中外野手、右外野手,分散在场地各个区域,接投手被对手击出去的二手球。

进攻方也有9名成员,不过他们是只能一个一个上场。一棒,第一个上场击球的。二棒,第二个上场击球的......每队的9名成员都要当进攻方和防守方,也就意味着每一位成员都要既会打击,又会守备。另外,棒次和背号是不一样的,比如投手是背号1,但是不一定就要派他打第一棒。如果投手能投能打,可以派他打最重要的强棒,第四棒。如果投手打击能力不太行,就往后排到第九棒之类。

并且比赛一开始,能在场上的是9名防守选手和1名进攻选手。毕竟就一个投手,他每次只能投一个球,只需要一个击球手,要么“嘿咻”打出去,要么“唰”没打中就这样。不过一旦有打者成功上垒,那么他就可以待在场上配合下一位打者骚扰投手,施加压力。

进攻方最多4个在场上,就是一垒、二垒、三垒都有人,这也就是满垒,再加上击球区新上来的打者,4个人。

上垒就像猛兽撕开了口子,满垒更是群兽环绕、伺机而动,想想替投手感到压力大。

如果想要尽快结束自家队的半场,就要淘汰三名打者。既然要淘汰三人,怎样算淘汰嘞。

三振出局:如果投手投球,非常好非常犀利,投三个好球,自家捕手接三个好球,三个对方都没打中,这样就算成功淘汰一人,也是超显投手能力的“三振”!

另外,如果投手投的坏球,但打者挥棒了还挥空了,算好球,多少都算。但如果打者第一个打出界外球,这个界外球就算为一好球,第二个界外球也算好球,这样就是两好球,再界外就只算界外了,不算好球了。不过两好球的情况对打者压力很大,不得不出手,但是又要很谨慎。三好球,就出局。

接杀:如果打者在三个好球前,打出去一个,但是这球还没落地,就被自家守备选手用手套“啪”接住了,即接杀,淘汰。

触杀:球落地了,就成为活球,打者趁这段时间抓紧跑垒,不过虽然球落地了,但我们守备还是比跑垒的反应快,“唰唰”传球,赶在打者踩到垒包前,就传到球,用拿着球的手套触碰到了打者的身体,一般为胸口肩膀之类,淘汰。

封杀:比如,现在一垒有人是A,下一位打者B也成功打到界内落地,B要跑垒只能往一垒跑,但一垒A占着,一个垒包就只能占一个人,A为了把一垒位置空出来,他必须往二垒跑,就算A不想跑,他也必须跑,否则一垒上面有俩人,俩人直接全淘汰,这对于A来说就是强制进垒。

强制进垒的情况下,不需要防守方费劲巴拉地拿着球去触杀,在A没跑到二垒的时候,对方守备已经接到球踩着二垒包了,这就是封杀,节省时间。而且对方守备更快的话,传到二垒手,再传到一垒手,能实现双杀,就是在他们都没有跑到垒包的情况下。

虽然作为防守方肯定想避免对方最好一个垒也别上,但是在合适情况下也会为了双杀,采取这样的策略,就比如捕手故意配了一个打不远的球勾引到了打者,诱使打者打出界内球落地,让他们强制进垒,但是因为这个球很近,很快就可以守备,实现双杀,直接从被动转为主动,收益最大化。

当然为了避免这样的情况,在一垒的打者可以选择站得离一垒远一点,离二垒近一点,这样就算强制进垒也可以节省跑过去的时间,又或者在投手投球的一瞬间,飞速往二垒跑过去,跑到了二垒还害怕什么强制进垒,那一垒不是空出来了么,这就是盗垒。

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