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阿飞现,这款游戏并不是x**甩锤子,就能过关的游戏。
这游戏,太特么难了!
对于玩家在某种意义上来讲,简直就是一种另类的折磨。
先,光头壮汉的动作非常难以控制,表面上看,只需要滑动鼠标,控制大锤砸向地板就行,可实际上,鼠标滑动的距离、角度、角色本身的位置。
这些都会影响到最终的结果。
可能只是一点极小的误差,就会导致完全不同的结果。
这个看起来十分简单无脑的小游戏,实际上十分考验玩家的技术和心理抗压能力。
是的,你会忍不住想要吐槽设计师,那牛顿看了都会吐血的物理引擎。
这个光头壮汉,可以做出很多乎常理的动作,比如说双臂与肩等高,完全靠着肩膀力,就能把自己甩出去好几米。
牛顿看了都会流泪。
当然,这也是这个游戏独有的物理引擎造成的。
这款游戏,有着一套自成体系的动作逻辑和受力原理。光是想要搞懂这些东西,玩家们就要花费很多的精力。
只是,周林飞的恶意,远不止如此。
阿飞刚才抽空看过,这游戏没有存档的选项!
没有存档!没有存档!没有存档!
这意味着,这款游戏和【隐形守护者】一样,充满对玩家的恶意。
他不会给玩家读档的机会,只能一次性通关,根本没有犹豫的时间。
阿飞开始和眼前这棵大树纠缠不休。
光头壮汉的大锤不断的挂在树枝上,阿飞不断的甩动鼠标,光头壮汉和大锤不断的撞击着树干。
注意力高度集中下,阿飞整个人,都随着游戏角色的动作,不断的左右晃动。
不时还缩紧脖子,出不明觉厉的哼哼声。
这让弹幕水友们爆笑不已。
“看到阿飞玩这款游戏,我才知道,原来《掘地求生》是一款体感游戏。”
“不只是体感游戏,还能声控!”
“阿飞,你是在伐木吗?如果累了的话,我可以帮你点一瓶赤牛!”
“笑不活了,我感觉这游戏太好玩了!”
......
对于水友们的嘲讽,阿飞并没有看到。
此时的他,正小心翼翼的,试探着这个游戏的玩法和机制。
对于一名自诩为操作流程的玩家来说,他绝不允许自己在这种游戏上失败。
经过几次试探之后,他终于现了一些小窍门。
比如用锤头撑地可以让自己往上飞很高的一段距离,锤头在抡圆的状态下可以快跳跃多重障碍,还有,壮汉在锤头找到一个支点后,可以用一种非常诡异而又违背物理学的力方式,以锤头为支点把自己慢慢地撑起来,甩过去。
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