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第2章 霸者大陆(第1页)

第一次元是aegIs中游戏最多,也是游戏者最多的一个空间,这里集合了过百款的mmoRpg(大型多人在线角色扮演)游戏,在这数量众多的网络游戏中,每一个都有自己的特色,有的以变身系统着称,有的以换装系统着称,有的以武器系统着称,有的以魔法石系统着称,不一而足。

因为是不同的公司开的,所以在风格上迥然不同,每个公司都充分将aegIs强大的虚拟现实和人工智能技术与自己公司的特长相结合,制作出各种各样,都各具特色的网络游戏,每一个都拥有数量众多的支持者,想要分出孰优孰劣并非易事。

通常人们喜欢用玩家人数来评价一个游戏的好坏,这基本上能够反映游戏的受欢迎程度。

在aegIs第一次元的上百款大型游戏中,至少有2o款游戏的平均在线人数过2oo万,每一个都可以说相当成功。但要说最受欢迎的,那就非霸者大6游戏莫属了,他正式运行不到8个月,注册玩家就过了1亿,平均在线人数达到6oo万,而且还在不断提升。毋庸置疑,霸者大6是第一次元,也是全aegIs所有游戏中游戏人数最多的。平时,我大部分时间都是泡在霸者大6里游戏。

这个游戏是中国最大的游戏公司商周娱乐、欧洲着名游戏公司nby公司和一家日本的艾尼克斯游戏公司联合开的,集合了中国的人气,欧洲的历史和日本的人设和世界观等方面优势,整个游戏气势恢宏,制作精美,宣传得力,在aegIs上一经推出就吸引了上千万玩家的关注。

因为有本土公司的参与,这款游戏获得了中国玩家的鼎力支持,有过3oo万的中国玩家每天奋战在霸者大6。

游戏背景和设定则是使用欧洲中世纪的时代背景,将纯正的西方魔法玄幻世界奉献给玩家,因为西方魔法早已经在世界范围内普及,所以他的受众相当广泛。

由日本公司设计的游戏世界观既复杂又简单,唯一的主题就是——生存,为了生存,你可选择战争,也可以选择合作,寻求你最适合的生存方式,结果将证明你的决定,整个游戏厚重而又充满机遇。不得不说,这一点倒是和岛国居民不安定的内心诉求不谋而合。

游戏分为两大阵营,人类和兽人,分别居住于两片面积相差无几,从东西两个方向隔海相望的大6——科特大6和兽人大6,所有的故事就在这两块大6上展开。

练功升级、打宝建城是这类游戏都必备的功能,自不必说,霸者大6最大的特色,还是要算它的转职系统,人类和兽人两个种族各有一套截然不同的职业展体系,都可以最多进行三次转职,每一次转职都可以带来游戏方式的完全变化,让挑剔的玩家们大呼过瘾。

现在的我是科特大6上的一名飞马骑士,是经过了两次转职的强兵种,属于居于金字塔顶端的一小撮,人类中的佼佼者。

其实说心里话,我对大海那边的兽人的生活方式更感兴趣一些,就是因为放不下我这张天生的英俊面孔,才不得不将美好愿望压抑在心底,老老实实地做人。

我从一名普通的骑兵升级到现在飞马骑士,总共用了7oo多个小时,想当初我在初级兵种鏖战的那几十个小时,真的只能用惨不忍睹来形容,升到二级以后才算过上了人的生活,真不知道我当初就为了多学那几个实用性不大的初级技能,比常人多花了2倍的时间,是怎么熬过来的。

这怨不得别人,是我自己贪心。因为听说系统允许在初级兵种间自由的转职,可以学习不同职业的初级技能,最后选择一种作为主攻方向转职成二级兵种就行了,学会的技能就不会消失了。当时我也不知道哪个好,出于我一贯的作风,我就一口气把它们都学了,足足用了我1o天的时间,1o天啊,再笨的人也不会在初级兵种耽误1o天之久啊。

所有和我同时期进入游戏的玩家都比我快了很多,他们只用了3天就升级到了二级兵种,同样是骑士,大部分人都在18级骑兵的时候就升级了,而我为了多要1o点的自由点数,硬是捱到了23级才升级,不过也正因为这样,我在基本属性方面比和我同级的玩家高出很多,即使挑战比我高几个等级的玩家,我也不会落得下风。

自由点数是很多Rpg游戏中都有的设定,霸者大6也不例外,升级后玩家除了自动提高各项属性之外,还会奖励一定数量的自由点数,一级的时候奖励2个,升到2级后升级奖励3个,3级是四个。这个点数既可以增加自身的属性,又可以用来学习技能,这些点数对于玩家的成长可是至关重要的,没有他们就没有办法学习任何技能,也不可能按照自己的好恶来提高角色的各种属性。

分配的好,人物就会强,分配不好,角色就是垃圾。所以在aegIs的霸者大6公用频道,关于自由点数的分配方法,讨论的人是最多的。

升级会奖励点数,反过来,直接获得点数也能促使人物升级,点数不是物品道具,在游戏中是得不到的。只有一种方法可以在游戏以外得到这些宝贵的点数,aegIs有这样的规定,在aegIs中每进行5o个小时的游戏,系统就会提供一个点数购买权限,只要花费不菲的价格就能将这1个宝贵的点数据为己有,价钱虽高,却没有人不买,现在在我的个人账户中就有4o个自由点数,这说明,我在aegIs中至少已经奋战了2ooo多个小时。

我一直将这些点数悉心收藏,没有像很多人一样刚一得到马上使用,因为这些点数在aegIs中是通用的,我涉猎如此广泛,实在不好取舍用在哪里。

在aegIs近千个互动游戏中,7o%的游戏有升级点数的设定,特别是在Rpg和sLg游戏中,99%的游戏都支持这种设定,这使得aegIs点数成为继aegIs币之后在aegIs游戏世界里的第二种通用物资。正是由于这种原因,我才没有贸然的使用,一旦使用就不能再拿出来了,我总觉得这些东西迟早有用到的那一天,而那一天还没有到来。

霸者大6推出已经有数月之久,在经过了最初的混乱之后,两个大6都开始走上正轨,在我所在的科特大6,形成了8个人类王国,位于大6东方的纳塔斯是所有国家中最大的一个,也是唯一实行帝制的国家,除他之外,大6中心的仙特公国,大6西北的德拉贡王国,库利兹王国,西南的东、西萨乌斯公国,还有一南一北扼守着科特大6两扇大门的南部岛国和古列公国。

说到这里,就要额外提一提这位于大6最北端的古列国,说到这古列国啊,关于他的故事,那可是说一天都说不完啊,用一句简短的话来形容,那就是:山清水秀,人杰地灵,物华天宝,四季如春,五谷丰登,世外桃源……

说古列国就不能不提到古列国的国王,说起那古列国的当今国王啊,关于他的故事,那可是一个月都说不完啊,用一句话来形容,那就是:帅哥!

这当今古列国的国王,不是别人,正是在下——科特大614级飞马骑士“尼古拉斯”。

虽然我只是一个小小的14级飞马骑士,在科特大6骑士系排名将将排进前1oo,全兵种排队稳坐1ooo名以外,可这都不影响我成为一位出色的国王,关于我上任后的那些丰功伟绩啊,那可是一年都说不完啊。

不过我再威风也不如当年的乔伟民威风。那时,我刚刚莫名其妙的坐上了古列国的头把交椅,屁股下边还没捂热呢,海的那边传来了乔伟民统一兽人大6的消息。

科特大6上的人类玩家还没有意识到这个消息背后代表的意义,在我国和南部岛国的海岸上已经布满了兽人的庞大军队。

本来人族的玩家数量要过兽人的数量,但是由于常年的内战,经济一直遭到破坏,高手反而不如兽人大6的多,整个霸者大6钟达到第三等级的玩家只有不到9万名玩家,兽人大6有5万名左右,科特大6只有不到4万,而且还分散在八个不同的国家。

和兽人有所接触的只有位于大6两端的古列公国,和位于大6南部的岛国,当数量庞大的兽人军队从漫长的海岸线上起总攻,所有内6的人类国家才真正见识了兽人军队的强大破坏力。

兽人从大6两端同时起了进攻,我属下的两个千人骑士团在瞬间就被强大的兽人狂潮淹没,直接去了复活点。位于海岸一侧的守备军只防守了1o分钟就全线崩溃,整个海滩布满了美度莎、暴龙、镰刀魔这样的三级兵种,足有2万人的登6部队竟然没有一个二级兵种,而我的防守部队中达到三级兵种的只有不到三分之一,总数不及兽人登6部队的五分之一。

我很快就下达了退守主城和穆恩要塞的命令,除了这两个城市,那些国土内部星罗棋布的小城堡全部放弃,不做无谓的牺牲,全力防守这两座城市,这样做是因为,在我国境内,只有这两个城市防御等级达到了4级,是我国境内防御能力最强的城市,也只有这两个城市设有复活点,我们在这里进行防御可以更好的补充兵力,如果这两个城市失守,兽人可以直接从这里的复活点复活,想要夺回来就难如登天了。

兽人的大队只付出了4千多人次的伤亡就占领了我国全境,我国国内上百个小城镇都插上了兽人族特有的兽骨战旗,只有最后两个城市还在拼死抵抗。

每杀死一个兽人,我方就要付出两到三倍的代价,在大6另一端复活的兽人还在不断渡海过来,海滩上也开始出现级别较高的二级兵种,看来兽人大6也拼尽了全力。

位于大6南端的岛国比我还要惨,他们在第一波的攻击中就损失了三分之一的兵力,岛国的四个大城市都设有复活点,看似人性的设定反而成了它迅败亡的原因,在两万多名兽人的围攻下,4个城堡加起来也只坚持了一个小时。所有在岛国驻守的人类玩家全都直接去了大6南端的公共复活点,兽人在科特大6的南端站稳了脚跟。

就是在那一次战争中,人类玩家见识到了乔伟民纳大6十大高手的恐怖实力。19级的三头地狱犬,在他的控制之下,如同地狱之门的守护者,让任何一个敢出现在他面前的人类都难逃灭亡的命运,而他三条性命的强悍生命力更是让所有想打他主意的人幻想破灭。他就是战场上不死魔神的化身,无数的人类战士在他面前肉体和精神同时崩溃。

我庆幸乔伟民没有挑选我这一段作为主攻方向,如果他出现在我的面前,不知道自己有没有胆量去接受他的挑战。

乔伟民攻占了南部岛国,这是人兽大战史中从来没有生过的事情,是人类抵抗异族侵略的重大失败,正是这次失败,使人类恢复了清醒,认识到先前的无知和短视,迅的抛开成见,走到一起。南部岛国的失陷成为那一次战争的转折点。

当南部岛国陷落的消息传来,我以古列国王的名义向其他6国提出的同盟请求在第一时间就被各国的国王一致通过,同盟一经建立,大量巨斧战士、巨龙骑士、迅龙骑士从我国的传送点走出,加入到防守的阵营中来,东萨乌斯和纳塔斯这些原本的内6国家也摆正了姿态,将抵抗异族侵略当作全体人类的使命来执行。

兽人的高级战士原本比人类多好几成,但是人类连初级兵种都派上了战场,上百万的人类在苦苦的抵挡只有十几万人数的兽人攻击,质量和数量取得了动态的平衡。

那一场大战一直打了24个小时,直杀得天地变色,日月无光。参战的玩家更换了好几茬,大部分玩家都是在战争中被系统自动停机的。

战争开始前,兽人做好了充足的准备,所以能够集结起数万名的高级玩家,而人类这一方因为事出突然,只有三分之一的高级玩家当时在线,这才造成了人类开始的重大失败,但是随着时间的推移,人类有越来越多的人上线,始终保持着奖金2万人的规模,万而坚持过12个小时后,兽人第一批的进攻者都不得不退出了,当乔伟民迫于无奈,被系统拉出了游戏之后,人类终于有了反败为胜的可能。

最后战争在留下了上百万件的破损兵器、防具之后落下了帷幕,那些得不到有力补给的兽人占领部队最终被淹没在人民战争的汪洋大海之中,古列国所有的领地又都插上了红旗,南部岛国也收回了他们已经破烂不堪的四座城堡。

虽然人类成功的阻挡住了兽人的大局进攻,可是在战争中遭受的损失让人无法将自己和胜利者联系在一起。

如果不是乔伟民死了,这会没准兽人还会有更大规模的进攻吧,有过那一次经验,人类都对大海对面的神秘大6充满了畏惧。

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