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【鳞翅特化1v1】、【小型动物1v1】、
【敏捷1v1】、【掠食者1v1】——————
地行的标签详情。
【主核心1v123:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位1o%15%2o%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位1o%15%2o%的额外血量上限
“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”】
【造物1v123:作为核心研究和人工演化的目标和素材时,研究成功率+123%,出现冲突标签的概率-123%
——“非自然产生的造物,它独一无二,没有同类,但值得恭喜的是,作为虚假的生命,它的结构很适合进行反复调整”】
【生命1v123:随着回合进行,血量和能量以5%1o%15%的基础效率自然恢复,根据休息环境和食物增减。
——“新陈代谢、应激性、遗传和演化......统计已知生物而综合的共性,或许并不适合于人工演化形成的生物,但这也不能否定它们是生命,对吗?”】
【6生动物1v123:处于6地环境时,临时全属性+51o15%
——“生物在大地上生长、休息、奔跑、爬行、战斗、繁衍,或许并不新奇,但这至少证明,它拥有足以支撑自身抵抗重力的结构和适合在大气中生存的内部系统。”】
【龙血(血龙种)1v12:生命上限+1o2o3o%,攻击+1o2o3o%,生命恢复效率+1o2o3o%。
能量属性转变为“龙血”,对生命属性属性目标的攻击防御+51o15%,体液额外附带亢奋属性。
与具备“恐龙”类标签的战斗时,攻击+1o2o3o%,且标签等级低于该个体标签的目标,目标全属性临时下降1-52-1o3-15%。
对“恐龙”类标签目标造成一定伤害后,有概率使目标陷入流血状态,且有概率使目标陷入恐慌、混乱状态。
统率者为具备同类标签的目标时,需求降低51o15%,否则提高51o15%。
——“斗兽客们喜爱的传奇种族......似乎也让它们的斗争本能有了些变化”】
【敏捷1v123:敏捷+o51o%,可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率+123%,攻击时有概率额外进行第二次攻击
——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性。”】
【掠食者1v12:警戒范围+51o15%,攻击+51o15%,进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加
——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑。”】
【群居1v123:同类多个体行动时,自身全属性临时增加统率值的1~52~1o3~15%,警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加
——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益。”】
【极限个体1v123:食物素材消耗提高112个等级,全属性+51o15%,攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降1-52-1o3-15%
——“它的体型远同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力。”】
【血能1v123:生命上限+51o15%,生命恢复效率+51o15%。
能量属性转变为“渴血”,将血肉转化为能量或血量的效率、上限+1o2o3o%。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-52-1o3-15%的属性提升。
当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率+51o15%,防御、耐力、血量恢复效率-554%。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击+51o15%。
——“源自生命力量的异种力量,被充分掘了攻击性又进行了缓和化。然而即使已经弱化过攻击性的能量,也让你的每一处血肉在能量流转时,向你传达着代表对血肉的饥渴”】
【长生种1v123:生命+1o2o3o%,生命恢复度+1o2o3o%,耐力+1o2o3o%。
受到的生命属性伤害降低1o1o15%,受到的其他属性伤害降低551o%。
能量属性为生命力类型的能量时,能量上限+5~1o1o~2o2o~3o%,能量恢复度+5~1o1o~2o2o~3o%。
——“悠长的生命,并不代表着平和,就像密林中的树木,它们只是将情感和情绪平铺在这段悠长的生命之上,短暂而剧烈的感触,会在悠长的尺度中烙印下来。”】
【尾爪特化1v123:尾部攻击+51o15%,尾部敏捷+51o15%。
可以通过尾部特化结构进行工具的持握和使用。
——“演化的道路上,一切皆有可能,不过,尾巴演化成持握结构的原因很值得探究,或许是源自某片红树林下从水生转向树栖的鱼类或两栖类,或者是将后肢演化成了尾巴,又或者节肢类.......不过,这样的演化方向,比起尾巴上长个脑袋的概率要大一些。”】
【恐龙1v123:......】
【镰爪特化1v123:前肢攻击+51o15%。
——“看上去具备攻击性的镰爪,实用性上却并不是特别高,但至少比起退化结构要强上一些,对吗?”】
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