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  紧接着,一阵哀嚎传遍走廊。

  和研磨交往的事,唯并没有告诉佐久間啓。

  一来是她忙着学园祭,压根把这事忘到了脑后,二来是考虑到她哥奇怪的脑回路,指不定会干出些“伤天害理”的破事。

  在长期被“欺压”的生活里,佐久間啓无愧于少女心中的“最终魔王”。

  只是她万万没想到,这位“最终魔王”在她提心吊胆、想着该如何自救时,却和另一位“三花猫魔王”,正组队游戏玩得热火朝天。

  “这位同学,没想到你游戏玩得挺6啊!”

  游戏区,大屏幕前。

  被途中拉来凑数的研磨,盯着屏幕里的排名界面,随即放下了ii的ngc手柄,淡淡回了句:“唔,一般吧。”

  时间回溯至半小时前。

  讲道理,当研磨在路上偶遇到木兔和佐久間啓,并被强行拉去玩游戏的那刻,他内心是一万个拒绝。

  一个单细胞的木兔光太郎,一个混不吝的佐久間啓,从赤苇转身就走的行径来看,他完全可以预料到,场面将会如何失控。

  但理性归理性,如果有送上门来的“人头”他不收,这也太对不起自己ii里,那累计几千小时的游戏时间。

  于是瞥了眼不远处,一脸笑意的谷本,研磨默默转过头,对佐久間啓说了句:“好,那就来玩4人战吧。”

  似乎没料到研磨会如此爽快地答应,木兔不由冲佐久間啓比了个大拇指。

  倒是佐久間啓在研磨和谷本间,视线来回探了又探,最后意味深长勾了下嘴角。

  顺次挑好角色、装备、赛制以及赛道,比赛正式开始。

  几人都不是游戏手,开局倒数倒计,当数字变为“2”时,四人同时按下加键、起跑冲刺,进入第一个弯道。

  过弯讲究度和路径,前者过快容易撞栏,后者走位错误容易落后,但除此之外还有个小技巧——漂移。

  第一次过弯,谷本和佐久間啓同时刹车,在车轮亮起蓝色火花后,迅松开按钮,成功。

  然而漂移的操作说是简单,若是掌握不熟练,很容易便会“聪明反被聪明误”。

  木兔错过时机,误操失,研磨倒是不紧不慢,保持最稳妥的方式过了弯。

  “孤爪你行不行啊!”木兔急吼吼地看了眼金少年,“黑尾不是说你很擅长游戏吗,刚才那弯你怎么不咻得一下冲上去啊!”

  研磨没回答木兔的问题,而是淡定地瞥了眼总路线,在计算好时机后,这才缓缓开口,提醒道:“木兔san,你有红龟壳了。”

  “咦,真的诶!”木兔欣喜道,“扔道具哪个键来着,我忘了好像。”

  “L键。”研磨说。

  “哦!那我得赶紧用掉!”木兔想也没想,直接向前扔了个道具。

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