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高跷火桶:这个爱尔兰游戏要求参赛者一个接一个地带着多姆或者球,快速穿过一连串以高跷支着、高高悬在空中的燃着火的木桶。以最快的速度成功地让多姆穿过所有木桶的选手,如果一路身上没有着火,就是胜利者。
();() 头顶坩埚:这是一个极其暴力、极其危险的游戏,源于苏格兰。每个选手都用皮带把一只坩埚拴在头上。一听到号角声或鼓声,一直悬在离地面一百英尺高的、多达一百块被施了魔咒的大小石块开始向地面砸下。选手们四下里起起落落,用头顶上的坩埚接住下落的石块。接住石块最多的人为胜者。
空中碰撞:是一种形式非常简单的飞天扫帚比武,其目的是将其他人从扫帚上击落下去。最后一个留在扫帚上的人获胜。
倒骑扫帚:英格兰赫里福德郡兴起的扫帚运动,运动员们倒骑着扫帚,在一圈树篱之间用扫帚有枝穗的一端来回击打猪膀胱。击中膀胱的人得分,最先达到五十分的人获胜。
魁地奇的发展
魁地奇运动的名字来源于其发源地魁地沼。一个十一世纪生活在沼泽附近的、名叫格蒂·基德尔的女巫,在她的日记中记录了她在平时的所见所闻。她一连几天在日记中描述魁地奇比赛在一开始时的发展,并提及了游戏中各种元素是怎样被引入的。
格蒂在一开始只是抱怨了她的烦恼,因为一群人骑着飞天扫帚在沼泽的上空打球,结果球掉进了她的菜地里。她没收了球,并对找她要球的人施了毒咒。在第二天,玩球的人并没有放弃,他们制作了一个新球。他们还开始把球扔进沼泽一头的树林中得分。这是鬼飞球和得分圆环最早的原型。
第三天,打球的人弄来两块石头在天上飞来飞去,试图把他们从扫帚上撞下来。这是游走球的前身。她还提到有一个“大块头苏格兰男巫”在场,他可能是一个更古老的扫帚游戏头顶坩埚游戏的运动员,这也表明两个飞天扫帚游戏之间存在一定的联系。
这一时期有关于魁地奇的记录是相当有限的。在接下来的一个世纪中,没有什么人再提到这项运动——直到十二世纪,一个叫古德温·尼恩的巫师在写给挪威表兄奥拉夫的信中重新提起了这项运动。
此时,这项运动已经被称为鬼地奇(Kwidditch),有了专门的球队,球员位置和不同的用球也有了它们专门的名字。从古德温的信中可以发现,追球手在当时被称为“抓球手”(Catchers),而游走球则被称为“游游球”(Blooder)。
尼恩的信同样还揭示了这一运动的新变化:三个放在高跷上的木桶被用作球门,取代了原来的树。作为一个现代运动,这无疑是一个巨大的进步。可以看出,尼恩在当时所玩的“鬼地奇”已经和今天的魁地奇非常相近了。
金色飞贼
至此,魁地奇运动中仍旧缺乏的元素便只有——金色飞贼,金色飞贼出现的历史可能是所有魁地奇用球中最为有趣的!它的引入直接与1269年在肯特郡进行的一场比赛相关——当时,魁地奇运动的名字变成了奎地奇(Cuaditch)。在古德温·尼恩给表兄写完信的一个世纪后,这一运动似乎获得了更多的人气,也有更多的人参与进来。然而,这一运动在此期间的变化却非常少。
在上面所提到的进行的这场比赛中,时任巫师议会议长的巴伯鲁·布雷格前来观看了比赛。由于捕猎金飞侠在当时广受欢迎,布雷格带了一只被叫做金飞侠的小鸟来到比赛现场。他告诉赛场上的球员们,谁在比赛中抓住金飞侠,就能获得一百五十加隆——这笔钱或许在现在看并不算什么,但在当时可是一个不小得数目。
这说起来容易,做起来却很难:金飞侠很小,速度很快,还能瞬间改变飞行方向。这一挑战使得抓到金飞侠的巫师可以名声鹊起。
接下来在魁地奇球场上发生的事情是可以预见的:球员们完全忘记了比赛,所有人都在捕捉金飞侠,而观众们则在用驱避咒迫使想逃走的金飞侠回到球场上。
同样前来观看比赛的女巫莫迪丝蒂·拉布诺对飞贼产生了怜悯,她用召唤咒救下了小鸟,并将它藏在自己的袍子里。愤怒的布雷格以扰乱比赛为由罚了她十个加隆,但她早就把金飞侠放走了。
拉布诺夫人的行为救了这只金飞侠的命,但金飞侠和魁地奇从此就有了联系。在每场比赛中,都有一只金飞侠被放出来,而每支球队都有一个球员——最初被称为“猎手”(Hunter),后来成为找球手——专门负责抓住它。如果哪个猎手能够抓住并杀死金飞侠,他所在的球队就能够赢得150分,以象征布雷诺许诺的那150加隆。
不过,魁地奇的流行使得金飞侠的数量急剧下降,到了14世纪中期,金飞侠终于被艾丽达·克拉格领导的巫师议会宣布为保护物种。这意味着金飞侠不能再在魁地奇比赛中使用,此外,萨默塞特郡还建立了莫迪丝蒂·拉布诺飞侠保护区,以保障金飞侠未来的生存空间。
但是,魁地奇比赛中必须要有一个金飞侠的替代品,当大多数人正在寻找另一种代替金飞侠的鸟类时,一个来自戈德里克山谷,名字叫鲍曼·赖特的金属匠人有了一个不同的想法——他发明了一种假金飞侠,他把它称作金色飞贼。他的发明和今天在魁地奇球场上看到的飞贼十分相像:它是一个金色的小球,有着银色的翅膀,它的大小和重量和真的金飞侠一样,飞行方式也能和金飞侠一样迅速、敏捷。除此以外,这个小球还不会跑到球场的外边,因此观众们不再需要使用驱避咒。
在飞贼被批准成为金飞侠的替代品后,魁地奇运动得以继续。至此,在现代魁地奇运动中使用的球全部出现,球队的组成也已经完善。然而,尽管当时的魁地奇运动已经和当今的魁地奇比赛十分相像,但它的具体规则和球场的样式仍与今天的魁地奇有着细微的区别。直到1883年,魁地奇比赛的球场样式才最终确定下来。
委员会
国际巫师联合会魁地奇委员会(ICWQC)是负责监督的魁地奇比赛的国际机构,同时每四年举办一次魁地奇世界杯。此外,与魁地奇有关的国际组织还有国际魁地奇联合会。在英国,魁地奇事务由魔法体育运动司管理,英国和爱尔兰魁地奇联盟指挥部也位于此。
球员
魁地奇比赛参赛双方各有七名球员,包括三名追球手、两名击球手、一名守门员和一名找球手。比赛中也会使用四个球:一个鬼飞球、两个游走球和一个金色飞贼。
守门员负责守卫自己球队的门柱,阻止对方球员进球得分;三名追球手负责将鬼飞球投进对方球队的三个门柱之一,为自己球队赢得分数;两名击球手保护自己的队友不被游走球打中,并将游走球击向对方球员;找球手负责在场内寻找金色飞贼,抓住它并结束比赛。抓住金色飞贼的球队可以赢得额外的一百五十分,但这并不意味着这支球队一定会赢,因为两支球队之间的分差可能会大于一百五十分。
魁地奇球场
魁地奇球场通常是一个五百英尺长、一百八十英尺宽的椭圆形球场,球场中央有一个直径大约两英尺的小圆圈,所有的球都会在比赛开始时从这里释放出来。在球场的两端的得分区中,各有三个高度不同的门柱。由于魁地奇是一种在空中进行的运动,因此魁地奇球场的看台都设在较高的位置。
当前所使用的带有铁环的门柱,在古德温·尼恩生活的时期还是一个木桶。而到了金色飞贼被引入时,它们已经被替换成了放在高跷上的筐子。尽管筐子很实用,但它也伴随着另外一个问题:筐子的大小没有限制,因此不同球场的筐子大小各异。
1620年,球场的两端增加了得分区。此外,球门柱顶端的筐子变得小了一些,但不同球场之间间筐子的尺寸差异仍然存在。1883年,关于门柱标准的规则终于出台,标准大小的铁环代替了原先的筐子。至此,现代魁地奇球场的样子成型。在用铁环代替筐子的第二年,魁地奇中引进了一条新的规则,规定只有拿着鬼飞球的追球手才可以进入得分区。因此,“夹杀”犯规的行为被禁止了。这两个变化都引发了相当大的争议,甚至出现了骚乱和针对魔法部部长的威胁。
魁地奇球场建立在不会吸引麻瓜注意力的地方。这一点从1398年就开始了。当时的巫师扎卡赖斯·蒙普斯曾强调,比赛期间需要有防备麻瓜的安全措施:“选择远离麻瓜居住区的荒无人烟的野地,确保骑上扫帚飞起来的时候不会被麻瓜们看见。如果你正在修建一个长期使用的球场,驱逐麻瓜咒是一道有用的咒语。在夜晚举行比赛也是明智之举。”但在此之前的1362年,巫师议会就已经禁止在距离已知麻瓜城镇五十英里之内的地方进行魁地奇比赛。这一规定又在1368年进行了修正,规定在距离麻瓜城镇一百英里之内的地方也禁止进行魁地奇比赛。这可能表明魁地奇这种运动正在迅速普及。最终,巫师议会又颁布了措辞令人满意的法令:“凡是麻瓜们稍有可能看到比赛的地方”都不得进行比赛,“否则我们会看到,你将被链子锁在地牢的墙上打球。”
();() 1692年颁布的《国际巫师联合会保密法》让所有的魔法部直接负责他们自己辖区内进行魔法体育运动时造成的后果。因此在英国,魔法体育运动司应运而生。那些不遵守魔法部方针政策的魁地奇球队被强制解散,班科里班格斯队就是其中一个例子。
比赛进程
比赛开始时,魁地奇裁判会在球场的中央圆圈里放出比赛用的四个球。被施了魔法的鬼飞球和金色飞贼会直接飞向天空,而鬼飞球则需要由裁判抛向空中,标志比赛开始(这一点和麻瓜体育中的篮球与盖尔式足球的开赛方式类似,均由裁判将球抛向空中)。
因为魁地奇比赛的进行时间是不确定的(如果飞贼没有被抓住,一些比赛可以进行数天),因此比赛并不分节,但队长可以要求比赛暂停。在整场比赛中,球队都会使用同一组门柱。
追球手将鬼飞球投进对方任何一个门柱的铁环中,就可以为自己的球队挣得十分。进球得分后,对方守门员将鬼飞球抛出,继续比赛。
只有在金色飞贼被捕获,或者经过两支球队的队长同意的情况下,一场比赛才会结束。如果找球手抓住了金色飞贼,那么他所在的球队将会获得额外的150分。飞贼具有肉体记忆,它能辨认第一个用手触摸它的人,以防抓球时产生争议。一场比赛的胜者是在比赛结束时得分最多的球队,而非抓住金色飞贼的球队。因此,如果一支球队在另一只球队的找球手抓住飞贼时领先超过150分,那么他们仍然可以胜利。一个较为有名的例子发生在1994年的魁地奇世界杯决赛上。当时,尽管保加利亚找球手威克多尔·克鲁姆抓住了金色飞贼,但爱尔兰队仍以170比160赢得了比赛。不过,若比赛平局,分出胜负的办法仍不得而知。
规则
在世界范围内,魁地奇运动的普及和竞赛由国际巫师联合会魁地奇委员会进行密切的监测和分析。
1750年,魔法体育运动司为魁地奇运动制定了正式的规则。
虽然在比赛中对运动员的飞行高度没有限制,但是运动员不得超越球场的边界。如果一位运动员飞到了球场边界之外,他或者她的球队必须把鬼飞球拱手让给对方球队(但如果防守方离开球场,惩罚方式不得而知)。
球队队长可以向裁判发出“暂停”信号。这是比赛过程中运动员唯一可以接触地面的时间。如果一场比赛已经持续了十二个小时以上,则暂停的时间可以延长至两个小时。两小时后如哪支球队没能返回球场,该球队便失去比赛资格。
裁判可以判一支球队罚球。主罚球的追球手将从中心圆圈飞向得分区。除对方的守门员可以阻止追球手进球得分外,在追球手主罚球的时候,所有的运动员必须待在后面(在罚球时,找球手是否仍可以抓捕飞贼不得而知)。
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