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第六十三章 就拿这个考验玩家(第1页)

阿盒一直都觉得,这游戏的任务系统做得也太简陋了。

准确来说,不是简陋,而是复杂的简陋。

这游戏的常规任务流程,就是白老板告诉你一个任务名称,比如他们现在这个“娶你妈个头”的任务,然后任务相关信息就是“回河村”“河伯娶亲”。

没了。

对,就这么两个信息。

没有预示任务奖励,没有前情提要,白老板这个“中间人”,也不会跟你说你需要做什么,怎么做。

甚至都没有一個最终任务目标。

这就是阿盒说的任务系统之简陋。

那么任务系统之复杂在哪里?

那就是几乎所有任务,都会跟整个世界实时产生交互影响。

玩家们大量截杀巡山匪寇,于是泉州城内很快流传出山匪遇袭的谈论。

玩家们在城中闹得鸡飞狗跳,于是周边乡野也有村妇谈论城中新进冒出来的一伙地痞流氓。

而且还不是固定文本,一个玩家打听出这人对山匪遇袭的看法,另一个玩家再来问这人,这人就会出于害怕卷入风波而回避谈话。

每个身份的npc,都有自己的专属对话内容和声线,玩家们平日里从他们身边经过,他们也不像其他游戏里那样,是一帮哑巴聚在一起,纯粹给地图凑个热闹,而是他们真的都有不同对话内容。

这就导致玩家在搜集任务相关信息时,能问出一大堆不相干的内容,如果没有系统加以筛选,就是再喜欢玩文字对话、再喜欢走剧情的玩家,也会被浩如烟海的无效信息淹没思考能力。

然后就会选择放弃了解任务相关,直接问白老板要他砍谁。

反正这游戏的战斗手感是独一档,它称第一没人敢称第二第三第四第五的水平,不看剧情当个恐虐冠军也能玩个爽。

而实在喜欢这个类真实世界的剧情玩家,既为了解这个世界,也为提升自己的智力系专精和社交系专精,去跟一个又一个npc打交道,以此提高社交系专精,去自主归类分析一个又一个搜集到的相关信息物品和对话内容,以此提高智力系专精。

他们也还是会感叹这个游戏做得太他妈复杂了。

喜欢吗?当然喜欢!

在那些对话过程中,他们能清楚的感觉到自己不是在跟数据木偶玩点鼠标的游戏,而是在与一个高度拟真的数字生命进行社交。

累吗?当然累!

像刚刚跟村口大妈对话,按照正常游戏任务对话,刚进入任务地区就有这么一个显眼的npc,怎么说都该能问出点什么吧?

但就是什么也没问出来,甚至玩家稍微表现得“不合理”一点,比如在对话时蹦蹦跳跳,npc就会中断对话,要么被吓跑,要么奇怪玩家在做什么。

妈的,剧情任务对话,不能跳过过程直接获取关键信息,又不能干其他事,非常折磨杀人狂魔好吗。

哪怕搜集齐所有任务相关信息,在不需要提高智力专精的玩家系统界面,系统会自动整理所有信息,里面各行各项条理清晰地分类相连,自动分析出几种可能的结果,以及玩家可行的方案。

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