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随着黑云向着周围更远的地方扩散,黑暗逐渐将四周笼罩,将视线的作用降到了最低。
黑暗的环境不是瞬间形成的,距离罗德使用黑暗庇护,已经过去了不少时间。
在之前的战斗中,虽说周围光线暗淡,罗德还能够凭借着鹰眼术看清周围的情况。而现在,与周围的半人马一样,罗德同样无法看清周围的环境。
即便如此,罗德依旧找到了胜利的机会,与自己相比,周围的这些半人马,才应该更加感到恐慌。
这些半人马应该是第一次见到这种类似于黑暗天幕的黑云,虽说以往听说过迪雅的黑暗天幕,但直接被黑云笼罩,这些半人马还是第一次经历。
在周围陷入一片漆黑后,视觉的作用被削减到了最低。即便将手放在眼前挥舞,也难以看清。
意识到周围光线逐渐消失后,半人马领及时将周围的半人马聚集在一起。
虽说周围被黑暗笼罩,但罗德并未指挥亡灵生物抢先攻击,而是在等待着半人马领的动作。
一般来说,掌握了初级的四系魔法,除了能够获得法术上面的加成之外,还可以直接使用魔法元素,像是点燃火焰,召唤水流之类。
先前半人马领正是通过这种方式,召唤出一道水流,将火球余下的火焰扑灭。这使得罗德了解到它具有施法能力。
因此,即便周围陷入了黑暗,罗德也没有轻易让亡灵生物上前进攻,在这种情况下,如果眼前的半人马领掌握了火系魔法,便可以迅将周围点燃。
火焰可以使得黑暗庇护的作用大大减少,这一点罗德在府邸之战时就已经了解到了。因此,罗德仍在一旁等待,如果火焰升起,罗德需要迅学习水系魔法,召唤水流将其熄灭。
等待了一会,罗德没有看到任何的火光出现。
罗德回忆,半人马种族整体都不具有魔法天赋,相反更加侧重于近战。基本上只要达到成年的半人马,都有着二阶的实力,稍加训练便可以进入三阶。
在埃里境内,半人马大多作为劫掠者而存在,比起它们的在近战上表现出来的天赋,半人马的施法天赋实在不怎么样。
半人马领明显偏重于近战,虽说不知道它具有的特殊技能,此时,罗德意识到,它可能没有掌握什么法术。
如果眼前的半人马领具有火系魔法,那么现在便会将其使用,而不会让整个队伍都因黑暗陷入劣势。
意识到了这点后,在罗德的指挥之下,周围的亡灵生物顿时有了动作。
亡灵生物多是靠着灵魂之火所带来的感知,观察着周围的一切,黑暗的环境对与亡灵生物来说,并不会产生太大的影响。
低阶亡灵生物感知范围很小,更多需要的是亡灵法师的操控。类似于吸血鬼这样的亡灵生物,具有眼部结构,但同样保留了这种感知的能力。
黑暗对于亡灵生物来说,无疑是最好的掩护,这也是最初黑暗天幕被制造出来的原因。
趁着周围一片黑暗,幽灵向着这群半人马靠了过去,移动之间,没有出任何声响。
此时,由于周围一片黑暗,虽然有着半人马领的指挥,但周围的这些半人马难免有些惊慌,士气也开始有些低落。
如果半人马领此时能够直接升起一团火,将周围照亮,或许这些半人马还能英勇战斗。但此时,面对着周围一片漆黑的情况下,这些半人马也只能握着武器,抵挡未知敌人的袭击。
随着幽灵逐渐接近,这些半人马敏锐的感知到了危险,由于失去了视觉,队伍之中开始变得有些混乱,但在半人马领的怒吼声中,这种慌乱逐渐平歇,整个队伍将警惕提升到了最高。
此时,罗德虽然无法通过眼睛看到眼前这群半人马,但凭借着对于战局的掌握,在罗德的示意之下,周围的这些亡灵生物瞬间便停下了脚步。
即便这些半人马处于黑暗之中,实力被削弱不少,但如果让幽灵上前硬拼,依然会有着不小的损失。
前行中的幽灵,在距离半人马还有一段距离时停了下来。由于周围没有任何光线,即便这些半人马依旧处于警戒状态,也丝毫不知道敌人正在它们身前。
场中一时平静下来,只留下这群半人马沉重的呼吸声。
对于这群半人马来说,由于感知到敌人可能动攻击,因此必须要提高警惕,但不清楚敌人的位置,也不知道敌人何时起进攻,这种警惕时刻不能放松。
在失去了视野的情况下,只能靠着自己的感觉来警戒周围。维持这种警戒无疑十分耗费精神,而罗德所期望的,正是通过这种方式,使得半人马内部生混乱。
从之前的战斗中,罗德了解到,由黑暗庇护所制造出的黑云可以持续较长时间,不用担心黑云在短时间内消散。
因此,罗德有足够的时间,对付眼前的这群半人马。
在罗德的示意之下,前方的两个幽灵迅向着位于最外围的半人马动了攻击,幽灵出手的一瞬间,半人马便直接挥动武器,迎向了前方的幽灵。
由于半人马一直处于警戒状态,再加上自身的战斗经验,即便没有看到敌人的踪影,但在敌人出手的一瞬间便察觉到危险,直接挥动武器,将幽灵的攻击抵挡下来。
此时,趁着半人马抵挡前方的幽灵时,另一名幽灵迅动攻击,一爪从半人马的身前划过,留下几道深深的血痕。
一击得手,这两个幽灵极向着后方退去,只留下受伤的半人马在原地。
听到交战的声音,周围其余的半人马第一时间便赶过来支援同伴,但没能起到任何作用,幽灵在它们到来之前,便已经重新退回了黑暗中。
无论是半人马与幽灵交战时出的碰撞声,还是半人马受伤后出的喊叫,都深深刺激到了周围其余的半人马,恐惧开始在这些半人马的心中蔓延。
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